伴随近些年独立游戏概念的风行,我们迎来了大量像素风游戏,将这个旧时代的画面风格彻底延续成了一种审美体验。而这个怀旧意味浓厚的风格,似乎也并非只服务于老玩家,很多年轻用户都在对其倾倒。
21年2月,《英灵神殿》上架steam开启EA。这款包体大小仅有1G的游戏却有着令人惊叹的游戏性与内容量。
7月23日,《三国杀十周年》举办首届“创玩节”,本届创玩节以“武将”为核心主题,并通过重启 “一将成名”武将设计大赛,向玩家传递“共创”和“玩乐”的理念。玩家可在本届“一将成名”武将设计大赛给出的“武将命题”下发散创意,设计对应武将的...
近日,通用人工智能平台公司启元世界面向游戏行业推出跨品类的AI整体解决方案,该解决方案主要面向SLG、FPS等游戏品类,提供离线数值设计与优化、在线智能体等AI赋能产品,帮助客户实现降本增效和玩家体验提升。
设计思维应该自上而下:核心体验->局部体验->设计原理->设计方法->玩家心理、行为。
北京时间7月23日,在游戏开发者大会(GDC2021)上,来自网易雷火UX用户体验中心的体验设计师书桓进行了精彩的分享。
由独立游戏厂商Curve Digital发行的知名派对游戏——《人类一败涂地》,即将在7月23日迎来发售5周年的庆典活动。
2021 年 3 月 31 日,网易游戏学院X天下·高校原画设计大赛正式启动报名。
《使命召唤手游》主策划讲述,一款风靡全球的射击手游大作是怎样炼成的。
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