如果说我比别人看得更远,那是因为我站在了巨人的肩上”,这用在当今再合适不过了,很多名作在外表上风光无限,但其成功和先辈所塑造起来的样板密切相关,正因为如此才让玩家们倾心。今天我们就来看看,移动平台上的游戏和它们前辈的渊源吧。踏着《无限回廊》
【导读】随着《纪念碑谷》的大热,Ken Wong,《纪念碑谷》的设计师给treehouse blog的来访者看了他的设计手稿,并聊了聊将其与游戏结合在一起的经过。 [caption id="attachment_47012" alig
移动开发生态圈正在成为一个不太和谐的地方。一方面,开发者抱怨,一次收费无法维持生计,不得考虑应用内付费;另一方面,用户却抱怨收费应用价格高,应用内付费有欺骗的嫌疑。应用更新的时候,两者又是不同的心态。开发者认为,自己付出了时间和精力,理应获
文/罗伊 责编/猫与海 【游戏陀螺10月21日消息】导读:《纪念碑谷》玩90分钟时间,需付费25元人民币,有人抱怨:太贵了,那么多免费游戏都是玩几百小时。《纪念碑谷》主设发问:时间的价值是什么?是要体验极致的设计,还是要不断地重复?
游戏陀螺独家编译,转载请注明出处!编译/游戏陀螺Kevin 【游戏陀螺9月26日消息】在免费游戏大行其道的苹果App Store,《纪念碑谷》(Monument Valley)可谓一朵奇葩。因为它付费,因为它卓尔不群的艺术性更因为在该
【游戏陀螺9月26日消息】《纪念碑谷》(Monument Valley)奉行简洁、纯粹、极致等设计理念,几乎打破了移动游戏设计的每个传统,但仍广受业界好评。上线三个月之后,已突破100万下载量,占据中国和其他一些国家的App Store付费
【游戏陀螺8月18日消息】对移动游戏开发者来说,现在不仅仅是开发廉价的、爱玩不玩的娱乐,而是能影响数百万人生活的意味深长的体验。 《纪念碑谷》(Monument Valley)正是这样的一款游戏:奉行简洁、纯粹、极致等设计理念。几乎打
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