标签: “MAU”的相关文章

坐拥8亿MAU,这个新流量平台能为游戏开发者带来什么?

2018-11-06

在诸多探讨关于流量的文章或报告中,它们无一不陈述着当下互联网所面临的流量困境。

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Steam月活跃玩家达到9000万 超微软Xbox且或已超索尼PSN

2018-10-24

昨日,在澳大利亚墨尔本游戏周展会上,V社Steam团队在相关介绍中公布了一组数据。

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2016秋季 TOP 2000 APP榜 《开心消消乐》1.27亿MAU成为最活跃手游

2016-10-13

近日Quest Mobile发布了“2016年中国APP秋季TOP2000报告”,其中列举了以2016年9月MAU为标准,划分的2000款移动APP排名,其中区分标准为亿级、5000万级、1000万级、500万级、长尾型。其中最抢眼的就是《开心消消乐》拥有12782万MAU成为了整个排名中最高活跃度的手游。

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Riot:LOL全球月活跃玩家超1亿人

2016-09-13

9月13日,《英雄联盟》开发商拳头游戏(Riot)透露《英雄联盟》全球月活跃玩家已经超过1亿人,这也意味着,相当于每个月每70个人就有一个人奋战在英雄联盟里。这也是继2014年发布全球月活跃玩家超过6700万后,再次公布的全新数据。

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芬兰手游公司Futureplay融资250万美元 MAU超200万

2016-08-26

8月26日消息,据国外媒体报道,芬兰移动游戏公司Futureplay Games近日完成了一轮250万美元的融资,投资方包括London Venture Partners、DN Capital、Sunstone和Creandum。

标签: 芬兰手游公司 Futureplay融资 MAU

Zynga第二季度收入1.8亿美元同比下降9% MAU1500万

2016-08-05

文/游戏陀螺 晨墨 8月5日消息,社交和移动游戏大厂Zynga今天公布了统计截止到6月30日的第二季度财报。根据财报显示,Zynga当季度收入为1.817亿美元,同比下降9%,环比下

标签: Zynga 季度财报 MAU1500万

动视暴雪第二季度收入15.7亿美元同比增50% MAU达4.9亿

2016-08-05

文/游戏陀螺 晨墨 8月5日消息,著名发行商动视暴雪今天公布了第二季度财报。根据财报显示,动视暴雪当季度GAAP收入为15.7亿美元,同比增长了50%,其中11.4亿美元收入来自数字渠道。这意味

标签: 动视暴雪 第二季度 MAU达4.9亿

英雄互娱年报:2015年净利润1979.54万,《全民枪战》月流水过亿

2016-04-21

【游戏陀螺讯】4月20日,英雄互娱发布《北京英雄互娱科技股份有限公司 2015 年年度报告》,其中披露了英雄互娱2015年的财报,2015年营收约1.07亿元,同比增长393.07%,增长近四倍。同时

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MAU破6000万、月流水破2亿,OPPO如何做到持续高速增长?

2016-03-04

文/游戏陀螺 猫与海 导读:2015年,在业界调整与洗牌当中,硬件渠道表现强势。在继续完成深圳游戏圈报告的过程中,游戏陀螺采访到了OPPO游戏事业部总经理张邦华,在采访中我们了解到:OPPO游戏

标签: MAU OPPO 深圳游戏圈

《怪物弹珠》MAU达81.7%,日平均启动次数是《智龙迷城》2倍

2015-11-05

编译/游戏陀螺 案山子 Mixi的《怪物弹珠》在10月迎来了2周年纪念,这款一直和《智龙迷城》不相上下的手游,终于不仅在收入上,在MAU上也终于超过了《智龙迷城》。日本调研机构App Ape对这

标签: 智龙迷城 DAU MAU 怪物弹珠

日本4月份MAU最高应用:教你看懂你看不懂的日本游戏男

2015-05-19

文/游戏陀螺 案山子 日本是全球付费率最高的手游市场,大家都对这块市场垂涎欲滴,但是就像虽然眼前摆着一块香甜可口的蛋糕,要品尝到却谈何容易,由于其独特的文化背景下所培养出来的玩家习惯,至今为止几

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Kakao:Kakao Game上线两年MAU突破2000万

2014-07-25

【游戏陀螺7月25日消息】KakaoGame是KakaoTalk旗下的移动社交游戏平台,2012年7月39日正式上线。截至目前,KakaoGame与逾230家开发商合作,接入了520款游戏。平均每月通

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读懂你的用户留存

2013-07-01

留存一直都是用来评定用户粘度的最好指标,从字面上就很好理解“有多少用户留下来了”,这是对你总体应用质量最直观的说明。 在一个浮躁的大环境下,很多产品过分的关注用户量而不计代价,想尽办法换来了不少

标签: 用户留存 DAU MAU

移动游戏关键指标基准数据第三期(Android)

2013-07-03

数据指标计算方式 日玩家比例              一次用户/样本总数 日均游戏次数           启动次数加和/DAU加和 周活跃率                 倒数7日

标签: DAU/MAU 日玩家比例 一次用户 次日留存/7日留存/30日留存 日/周/月活跃率

从数据分析看游戏粘性

2013-03-19

最近在与不少游戏开发者交流时发现,不少游戏开发者特别看重游戏的DAU/MAU,认为这项指标直接说明游戏的质量如何,如果这个指标的表现不好,就认为这款游戏做的不好。 这种观点是片面的,移动游戏的运

标签: 运营数据 DAU/MAU DAU MAU