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TalkingData Q1手游行业报告:行业现状、用户特征及未来趋势

2018-05-25

TalkingData在今日(5月24日)腾讯云+未来峰会游戏专场发布了《2018年Q1移动游戏行业报告》。

标签: TalkingData 腾讯云+未来 行业报告

VR行业报告:VR类游戏最高留存率达25.1%

2016-08-03

如果说在过去的一年中,什么样的新技术最值得玩家们期待,VR无疑是最能够引起玩家乃至业界认同的技术了。在ChinaJoy( 专题 )2016期间,“友盟+”发布了2016年H1手游行业报告,报告针对时下

标签: VR行业报告 VR类游戏

2015年芬兰游戏产业营收达24亿欧元,同比增33%

2016-05-16

编译/游戏陀螺 Echo 非盈利性芬兰游戏组织Neogames发布了2015年芬兰游戏行业报告。 报告指出,2015年芬兰游戏产业营收达24亿欧元,比2014年同比增长了33%。其中95%

标签: 芬兰游戏产业 芬兰游戏行业报告

中国网页游戏行业报告:2015年腾讯、37游戏、4399收入分居前三

2016-03-25

近日,艾瑞咨询发布《2016年中国网页游戏行业研究报告》。报告从中国网络游戏行业发展现状、网页游戏发展现状、行业典型企业、行业发展趋势四个方面进行了分析。中国网游市场虽然人口红利在下降,不过2017年

标签: 页游市场 中国网页游戏行业报告

从500亿出发:2016年忘记人口红利,打磨精品游戏

2016-03-03

TalkingData近日发布《2015年移动游戏行业报告》,报告显示,2015年移动游戏行业收入接近500亿大关,达到492.7亿,同比增长97.8%,但在人口红利逐渐减弱趋势下,移动游戏行业的用户

标签: TalkingData 2015年游戏行业报告 500亿

2015年移动互联网行业报告:移动用户、设备红利消失

2016-01-20

1月20日,TalkingData发布了《2015年移动互联网行业发展报告》。根据报告,2015年移动用户和智能设备增速都明显下滑,两者在Q4季度增长都只有3.2%,移动端的人口红利几乎消失,对比14

标签: 移动用户 智能设备 2015年移动互联网行业报告

艾瑞发布《中国二次元行业报告》 2016年泛二次元用户将达2亿人

2015-07-17

市场调研机构艾瑞咨询近日发布了《中国二次元行业报告》,报告指出,二次元主要包括动画片(非低幼)、轻小说、漫画、游戏等四个方面。现阶段,中国二次元行业还处于成长期。数据显示,2014年,核心二次元用户规

标签: 艾瑞咨询 日本动漫 中国二次元行业报告

2014年中国移动游戏行业报告:6款游戏流水超10亿

2015-06-11

近日,艾瑞咨询发布2014年中国移动游戏行业研究报告,据统计,2014年中国网络游戏市场规模达1108亿,其中移动游戏规模为276亿,所占市场份额为24.9%,首超页游。在过去的一年里,移动游戏在上市

标签: 上市 手游IP 艾瑞咨询 中国移动游戏行业报告

DataEye发布21页手游行业2014年发展数据报告

2015-03-18

DataEye发布2014年手游行业发展数据报告,手游浪潮,规模超页游。此外,游戏企业再掀上市热潮,手游概念并购愈演愈热。终端红利已去,但用户未达天花板。手游数量超过1.5万,远远领先于端游和页游。完

标签: 数据报告 DataEye 手机游戏行业报告

乐视《2014智能电视应用行业报告》:游戏类App下载量占比48% RPG类型吸金能力强

2015-02-03

今日,乐视《2014智能电视应用行业报告》出炉。根据报告显示,智能电视继续享受人口福利,安卓系统成为主流,电视应用市场也刚刚起步。用户方面,70末80后是电视应用下载的主力,占比约70%。从下载类型上

标签: 电视游戏 乐视《2014智能电视应用行业报告》 乐视智能电视

TalkingData:2014年上半年移动游戏行业报告

2014-08-04

【游戏陀螺8月4日消息】TalkingData CEO崔晓波首次在2014 CGGC上对外发布《2014年上半年移动游戏行业报告》,本报告从移动游戏行业概况、移动游戏热度、移动游戏渠道、运营指标Ben

标签: TalkingData 2014上半年移动游戏行业报告