标签: “移动用户”的相关文章

2018年中国用户为付费App/内购花了400亿美元 三四线城市仍有长尾效应

2019-01-23

在全球前300家科技公司中,中国公司获得了32%的消费者支出,带来约196亿美元的营收。

标签: 中国移动用户 长尾效应

“微创新已经没用了”!过亿成本开发的《剑侠情缘2: 剑歌行》能抓住移动用户吗?

2018-10-18

由国内老牌游戏厂商西山居研发、腾讯游戏负责发行的《剑侠情缘2:剑歌行》手游进入最后的冲刺阶段。

标签: 微创新 剑侠情缘2: 剑歌行 移动用户

2015年移动互联网行业报告:移动用户、设备红利消失

2016-01-20

1月20日,TalkingData发布了《2015年移动互联网行业发展报告》。根据报告,2015年移动用户和智能设备增速都明显下滑,两者在Q4季度增长都只有3.2%,移动端的人口红利几乎消失,对比14

标签: 移动用户 智能设备 2015年移动互联网行业报告

泰国”千禧一代“每天使用手机4.2小时,居亚太地区第一

2015-12-01

“千禧一代",又称Y世代,主要指1980-2000年出生的群体,即我们常说的80后、90后。他们伴随着互联网长大,对网络有着很深的依赖性,是互联网消费的主力军。 据TNS11月的调查显示,全球

标签: 90后 80后 泰国移动用户调查

一份关于00后移动社交行为的分析报告

2015-06-23

00后作为移动互联网时代最重要的小鲜肉,这一代人在成长早期阶段就参与到移动互联网,那么他们究竟如何使用移动终端,有什么行为偏好?借助QQ大数据,从画像行为偏好等角度进行分析,初探00后相对于95后的特

标签: 移动用户 00后

调查显示:超过半数的移动用户通过应用商店下载App

2014-10-08

【游戏陀螺10月8日消息】目前主要移动应用商店,比如 iTunes 和 Google Play 的应用发现竞争已经从一款应用在排行中的排名转变为一款应用在搜索结果中的位置。至少从广告归因和分析公司 T

标签: 移动用户调查 App下载途径

2014年全球各地区移动用户支付规模 亚非两洲遥遥领先

2014-09-16

【游戏陀螺9月16日消息】苹果本周推出基于NFC(近场通讯)技术的移动支付功能Apple Pay。可惜首批推广地区仅限于美国,中国用户何时能体验到该功能仍是未知数。 ■ 但苹果移动支付最不能忽略

标签: 移动用户支付规模 亚非移动支付产业

如何在多设备的环境中培养用户习惯

2014-06-17

【91手册6月17日消息】编者按:本节选由尼尔·厄雅(Nir Eyal)撰写,出自米哈尔·莱文(Michal Levin)的新著,《多设备设计经验》。尼尔·厄雅也是《入迷:习惯养成产品设计指南》一书的

标签: 移动用户 用户行为培养 移动设备数据分析

美移动用户每天花8小时访问facebook!!

2012-12-05

如今全球有近75%的人都拥有手机,相当于52.5亿人。并且在可以预见的未来,手机数量将超过全球人口总和。 在美国,有50%的人使用智能手机,他们每天都要花费多于8小时来访问Facebook,时间

标签: 移动互联网 Facebook 移动用户

游戏App抢占移动用户最多时间

2012-11-12

游戏 App 已经成为目前智能手机和平板电脑中使用率最高的应用,也就是说游戏已经成为移动应用中的最主力应用。   根据数据,用户在游戏应用中花费的时间在用户所有智能手机应用中占到了 39%,而在

标签: 手机游戏 游戏APP 移动用户