标签: “研究报告”的相关文章

艾瑞咨询:2018年中国移动游戏行业研究报告

2018-09-12

最近,艾瑞咨询发布了2018年中国移动游戏行业研究报告。

标签: 艾瑞咨询 2018年 中国移动游戏行业 研究报告

小像素 · 大世界 —— 创享投资沙盒游戏研报

2018-09-10

沙盒游戏因《我的世界》的全球风靡而快速发展,逐渐成为一种独立的游戏品类,2015年更被称为“沙盒游戏元年”。

标签: 沙盒游戏 我的世界 研究报告

艾瑞咨询:2018年中国游戏直播市场研究报告

2018-08-08

2018年游戏直播市场随着头部游戏直播平台的上市加剧了行业竞争态势,而整体行业也面临进一步整合。

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《金砖国家数字经济发展研究报告》发布 游族网络智能化数字营销案例入选

2017-09-04

9月1日, 作为中国担任金砖国家工商理事会轮值主席期间的主要活动以及金砖国家合作的重要会议之一,金砖国家工商理事会2017年度会议于上海召开

标签: 金砖国家数字经济发展研究报告

最新2016中国VR行业预测研究报告

2016-03-24

任何促进伟大改变、时代性的东西,前期都是幼稚的 如今,虚拟现实(Virtual Reality,以下简称VR)技术已可以被消费者真切地体验到,但上升到行业层面,VR仍处于成长期,无论在技术、产品

标签: 虚拟现实报告 2016中国VR行业预测研究报告

Testin 联合360发布App安全报告,打造质量最好的移动应用

2016-03-15

日前,Testin联手国内最大的安卓应用商店360手机助手,发布了《2015年安卓App安全研究报告》(以下简称“报告”)。报告从消费者使用过程中的痛点出发,分析了当前手机应用的安全环境,指出“山寨/

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2016最新中国虚拟现实行业研究报告

2016-03-15

导读:近日,艾瑞Search发布了《中国虚拟现实(VR)行业研究报告》,报告从VR行业定义及历史、行业市场环境、产品运用内容与场景分析、用户特点分析、发展优劣势及未来发展趋势5个方面进行了解读。

标签: 2016中国虚拟现实行业研究报告 VR报告

Digi-Capital:移动VR设备才能炒热VR 2020年收入300亿美元

2016-01-18

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺Kevin 市场研究公司Digi-Capital近日发布了对全球VR和AR市场规模现状及发展趋势的一份研究报告。在供稿知名游戏开发者网站G

标签: 移动VR设备 移动VR研究报告

2015-2016中国互动娱乐产业趋势研究报告

2015-10-30

近日,易观智库发布了《2015-2016中国互动娱乐产业趋势研究报告》,报告从娱乐产业市场前景、移动游戏发展现状和趋势、影游互动IP、数字阅读和网络文学、动漫市场的新机遇以及中国IP市场的未来等7个方

标签: 移动游戏 IP 易观智库 影游互动 2015-2016中国互动娱乐产业趋势研究报告 动漫市场 网文市场

易观智库:2015年中国增强现实市场专题研究报告

2015-08-19

导语:2012年,谷歌眼镜发布,增强现实技术的智能硬件化成为趋势,苹果、英特尔、高通、微软等产业巨头相 继加入“搭台”,增强现实的应用前景被看好。本报告针对中国增强现实行业市场进行深入分析和研究。

标签: AR 中国增强现实市场研究报告 头戴显示器

90后研究报告:71.5%会关注游戏 黏性高活跃度强

2015-08-10

导语:微信的游戏功能偏少,且基于熟人圈子。对于爱好游戏,而又没有庞大熟人圈子的95后,微信的吸引力比QQ要弱了好几个层级。而当大人们迷恋于微信、微博后,QQ就成了孩子们的乐园。 1.95后基本不

标签: 95后 90后用户研究报告 微信用户

70 页游戏潜力用户分析:女性用户和“三低人群”给力

2015-02-04

2014年,中国移动游戏用户规模已达3.6亿,随着人口红利逐渐消失,移动游戏新用户增长放缓,开始向二三线城市渗透。在未来细分市场中,谁才是值得关注的潜力用户群体?答案是:女性用户和“三低人群”。完整报

标签: 腾讯 中国移动游戏潜力用户研究报告

国外媒体玩家行为报告:67%玩家每月有游戏消费

2014-12-12

今天,Google联合市场研究机构GfK发布《海外游戏玩家媒体使用行为研究报告》,揭示国外玩家在媒体使用上的行为特点,帮助中国游戏厂商更好地了解海外用户,为其拓展国际市场提供支持。 该报告显示,

标签: 玩家调查 游戏消费 研究报告