标签: “用户研究”的相关文章

Google报告:60%的玩家通过应用商店发现应用,64%的非付费游戏玩家愿意看激励视频

2019-03-12

为了让创业者更好地创产出契合海外本土用户需求的产品,Google全球开发者用户增长策略团队中文区总负责人——朱筱筱解析了2018 Google全球移动游戏玩家行为和态度调研数据,让大家从游戏玩家的行为和态度数据中更了解用户需求,发现新机遇。

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内部干货丨你们最想看的腾讯游戏用户研究

2018-08-15

在腾讯游戏学院举办的第二届游戏开发者大会(简称“TGDC”)上,腾讯互娱自研游戏业务。

标签: 用户研究 腾讯 TGDC

腾讯10年研究专家告诉你:这样锁定游戏用户

2017-10-11

用户研究于游戏来说,就相当瞄准镜于枪械的作用,威力再大的子弹也需要能打中目标才能发挥威力。而这个领域对于许多不了解的人来说可能往往比较机械化

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付费用户分析之随时间变化的营收模式

2015-11-30

文/Vasiliy Sabirov 翻译:GRG游戏研究组/Dean 在上一篇文章中,我们讨论了付费用户的构成细分,RFM分析,以及“鲸鱼”用户和“海豚”用户。 在这篇文章中我们将围绕另一

标签: 付费用户 付费用户研究 游戏营收模式

90后研究报告:71.5%会关注游戏 黏性高活跃度强

2015-08-10

导语:微信的游戏功能偏少,且基于熟人圈子。对于爱好游戏,而又没有庞大熟人圈子的95后,微信的吸引力比QQ要弱了好几个层级。而当大人们迷恋于微信、微博后,QQ就成了孩子们的乐园。 1.95后基本不

标签: 95后 90后用户研究报告 微信用户

如何让你的App成为经典?腾讯有7种用户研究方法

2015-07-14

每天都有互联网产品上市,人们电脑上、手机上的应用在短期之内就可能增增减减换了很多波,最终留下的、那些最经典的产品,都是以好的体验设计取胜。 这些产品或许看似很“简单”,但其实,越是简单的设计越难

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70 页游戏潜力用户分析:女性用户和“三低人群”给力

2015-02-04

2014年,中国移动游戏用户规模已达3.6亿,随着人口红利逐渐消失,移动游戏新用户增长放缓,开始向二三线城市渗透。在未来细分市场中,谁才是值得关注的潜力用户群体?答案是:女性用户和“三低人群”。完整报

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2015年微信平台首份数据研究报告

2015-01-27

今日,腾讯企鹅智库发布了《微信平台首份数据研究报告》,从2011年1月份开始至今,微信已经走过了4年历程。报告指出:微信男女比例为1.8:1,男性用户占据6成多;群体年轻化,近一半用户年龄低于26岁,

标签: 微信 微信平台数据 微信用户研究

你被智能手机绑架了吗?——信息图

2014-09-01

【游戏陀螺9月1日消息】有调查数据显示,早上8-9点、中午12-14点、晚上18点至23点是用户使用智能手机的高峰时段。对号入座下面几个表现,如果你身上存在7条及以上,那就要小心啦。

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陀螺热点:巨人宣退市,微软忙裁员

2014-07-20

文/游戏陀螺boq 【游戏陀螺7月20日消息】导读: “冥冥中这是我,唯一要走的路啊”。上周,一首《平凡之路》在朋友圈刷屏,很多人在赞叹韩寒的电影宣传手法高明外,还在感叹他本人的迭代:韩寒在变化

标签: 巨人宣布退市 腾讯移动游戏用户研究 本周热点

腾讯移动游戏用户研究大揭秘 研究思路、方法、案例以具体步骤

2014-07-20

文/游戏陀螺罗伊 【游戏陀螺7月20日消息】7月17日,2014国家体验设计大会在北京召开,本次大会主题“用户体验战略”。来自国内国外的众多体验设计领域的专家齐聚一堂分享交流。作为移动互联网产品

标签: 移动游戏用户研究

如何做好游戏的用户研究

2014-05-12

【91手册5月12日消息】这篇为金山西山居的@方洁莹_小七 的分享,如果想了解用户研究在不同阶段都在做些什么,这篇分享可以帮助你了解下。 用户研究 如果想了解用户研究在不同阶段都在做些什么

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