标签: “爆款”的相关文章

CP、发行与技术平台眼中的2018年爆款类型与风口

2018-04-08

整个手游市场爆发至今已经过去了6年时间,同类产品不断迭代,不同类型的产品开始陆续出现精品。从现在市场来看,主流类型的产品是处于一个相对饱和的状态

标签: 2018年 游戏爆款

不止“吃鸡” 2017年还有这些爆款手游,你知道么?

2018-01-02

如果你是个关注手游市场的人,你会发现2017年是独特的一年。不同于2015年的RPG品类占据市场主流,也不同于2016年MOBA品类的一骑绝尘

标签: 2017 爆款

手游IP时代,影游联动不是绝对的成功

2016-08-12

有些游戏的IP是锦上添花,有些游戏的IP就是它们唯一的特点。所以影游联动也不是成功的保证,当影视作品热度褪去,自身没有太多内容的IP改编手游就会后续乏力。

标签: 影游联动 游戏IP IP爆款

《我的世界 Gear VR版》上线,能否成为首个VR游戏爆款?

2016-04-28

文/VR陀螺 案山子 4月28日消息,《我的世界 Gear VR版》(Minecraft: Gear VR Edition)游戏正式登陆Gear VR,售价6.99美元,可以在Oculus St

标签: 微软 Mojang 我的世界Gear VR版 VR爆款

杨守彬谈创业初期存活四字诀:产品做爆款,传播找爆点,用户要爆炸,执行要爆破

2015-11-25

导语:杨守彬,领投中国投资人中心创始发起人、理事长;丰厚资本创始合伙人;黑马会副会长;中国青年天使会秘书长兼常务理事;财经与创投界主持人。多重身份的杨守彬近日发表了一场演讲,对于创业初期怎样才能存活下

标签: 产品营销 爆款 杨守彬 传播 用户痛点

2.6亿二次元人口,ACG人均消费1700多元,为何市场未爆发?

2015-10-13

导读:相比二次元这个词近段时间来已经听到耳朵都生茧了,但是这个市场依然是个很微妙的存在。相关机构数据显示,中国二次元用户达到2.6亿人,而不久前的二次元报告也显示人均在ACG上花费1700多元,35.

标签: ACG 二次元 二次元市场 爆款

音乐手游能否迎来爆款?丨游戏陀螺

2015-06-25

文/游戏陀螺 小不钉,boq 音乐类游戏对于女性玩家的意义,就好比射击类游戏对于男性玩家的意义一样。 从风靡街机的音乐类游戏DDR,到全球都为之疯狂的主机游戏《Just Dance Now

标签: 手游细分市场 音乐手游 Deemo 音乐手游爆款

你必须知道的打造APP游戏“爆款”的引爆公式

2015-01-23

在2014年的移动互联网领域,“魔漫相机”是一款值得关注的产品。虽然没有腾讯、百度或阿里巴巴等大资源的支持,但是这款应用一上线就在中国市场发展迅猛,日下载量超过80万次,最高一日达300万次。类似的成

标签: app推广 打造APP爆款