标签: “游戏市场”的相关文章

Newzoo: 今年,台湾1450万游戏玩家预计消费13亿美元

2018-07-06

近日,市场分析机构Newzoo发布了一张关于2018年台湾游戏市场的概况图。

标签: 台湾 游戏市场

Avid.ly受邀在韩国PlayX4发表全球游戏市场变现经验分享

2018-05-11

5月11日,国内领先休闲游戏发行商Avid.ly及智能广告变现工具UPLTV的副总裁蔡以民(Carl)在韩国PlayX4 发表了题为全球市场变现的演讲。

标签: Avid.ly 韩国PlayX4 全球游戏市场 变现经验

Newzoo:2018年全球游戏市场规模为1379亿美元,中国占1/4

2018-05-02

日前,分析公司Newzoo发布了最新的全球游戏市场报告。报告指出,全球23亿名游戏玩家在2018年将预计花费1379亿美元,比去年增加了162亿美元,或同比增加了13.3%。

标签: Newzoo 游戏市场规模

手握近1000款海外产品,他们今年的目标是3000款 | 在广深

2018-04-23

产品荒时代,很多厂商布局海外产品。

标签: APPTUTTi Donald Tang 游戏市场

全球1月份游戏市场报告:主机游戏市场同比暴增57%

2018-03-02

在PC市场,除了《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》和《梦幻西游2》分列前4位外,《绝地求生》和《堡垒之夜》的火热趋势依旧在继续。

标签: SuperData 全球游戏市场

2017年澳洲游戏市场规模为32.3亿澳元

2018-02-23

据当地贸易机构互动游戏及娱乐协会(IGEA)的调查,及联合NPD Australia和Telsyte的数据显示,2017年澳洲游戏市场产值为32.3亿澳元,比上一年增长了9%。

标签: 澳洲游戏市场

八大部委1月22日后开始针对网络游戏违规行为进行专项整治查处

2018-01-20

2017年12月28日,中共中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局等八部门发文要求严格规范网络游戏市场管理。而就在2018年1月22日开始执法检查,整个检查阶段会延续到3月31日止。

标签: 八大部委;《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》

咸鱼游戏签约音舞游戏《命运歌姬》 瞄准女性游戏市场

2018-01-18

近日消息,深圳游戏发行商咸鱼游戏日前宣布,与国内知名音乐舞蹈游戏研发商犀牛互动携手,共同推出3D日漫风音乐舞蹈手游《命运歌姬》

标签: 咸鱼游戏 命运歌姬 女性游戏市场

原创力量崛起:2018游戏市场或将“加速狂奔”

2018-01-15

2017年中国游戏市场以超过2000亿元的实际销售收入收官,其中原创游戏收入占比已经过半。原创游戏正在成为一股快速崛起的力量

标签: 2018游戏市场

游族印度取“金”路渐入佳境:休闲游戏后将推MOBA

2017-11-13

11月9日,NASSCOM Game Developer Conference(以下简称NGDC)在印度海德拉巴正式开幕。作为印度本土规模最大、影响力最强的游戏峰会

标签: 游族网络 印度游戏市场

NoxInfluencer:在东南亚游戏市场如何做KOL营销

2017-11-06

从App Annie发布的《2017上半年中国手游厂商出海报告》看出,出海市场大盘已增长到去年同期的2-3倍,市场的增长速度也在加快。

标签: NoxInfluencer 东南亚游戏市场

2017二次元移动游戏价值分析:游戏市场年收入总额有望突破2000亿,二次元游戏快速崛起

2017-11-01

在二次元产业整体上显露出增长潜力、典型二次元产品通过鲜明特征表现出竞争力的环境下,厂商加速布局二次元相关游戏产品也顺理成章。

标签: 二次元游戏 移动游戏市场

2017年夏天,日本主机游戏市场收入仅为十年前的三分之一

2017-09-22

在近期的一次电子游戏销量报告中,Dengeki Online提到,日本主机游戏市场收入过去十年连续下滑,今年夏季的总销售额几乎只占2007年夏季销售额的三分之一。

标签: 日本主机游戏市场

Teebik:2017中国手游出海启示录之东南亚篇

2017-08-17

在今日互联网浪潮中,中国已然成为了全球最大的游戏经济体,目前中国已超越美国、日本成为全球最大的游戏及移动游戏市场,并且以一个成熟且规模巨大的游戏经济体形

标签: 东南亚游戏市场

SuperData:2020年全球游戏市场收入将突破千亿美元

2017-08-04

据美国市场研究公司SuperData近日发布的一份最新报告显示,在2017年,全球游戏及游戏关联内容的总收入规模将达到接近1050亿美元

标签: SuperData 全球游戏市场收入