标签: “游戏工委”的相关文章

临近尾声 2018年度“游戏十强”评选网络投票下周截止

2018-11-09

由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办,具有第九艺术封神榜称号的中国“游戏十强”评选网络投票阶段临近尾声。

标签: 游戏工委 游戏十强

2018年上半年收入Top20手游:腾讯网易占八成,前者10款,后者6款

2018-08-03

8月2日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》。

标签: 游戏工委 伽马数据、产业报告 China Joy 2018

星辉游戏赴约CJ2018 15款精品游戏接连亮相

2018-08-03

2018年8月3日,第十六届ChinaJoy在上海新国际博览中心拉开了帷幕。作为全球泛娱乐领域行业风向标与最具影响力的盛会之一,ChinaJoy是海内外游戏厂商展示和宣传自己的绝佳平台。

标签: 游戏工委 伽马数据、产业报告 China Joy 2018

2018年上半年游戏产业收入1050亿元  同比增长5.2%,涨幅降低

2018-08-02

今天,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》。

标签: 游戏产业报告 游戏工委 移动游戏 海外市场

硬核联盟获2016年度中国“游戏十强”大奖

2016-12-17

2016年12月15日,第十三届中国游戏产业年会盛大开幕。同时,由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办的中国“游戏十强”盛典也将同期登场。作为中国游戏产业具有代表性、影响力、公信力的最高殊荣,2016年度中国“游戏十强”各项评选结果今日现场揭晓。硬核联盟荣获2016年度中国十大移动游戏运营平台大奖。

标签: 硬核联盟 游戏工委

2016年中国“游戏十强”评选今日启动

2016-09-01

从今天起,各会员单位、游戏企业可提交申报材料,参与2016年度中国“游戏十强”评选。(申报时间:2016年9月1日-2016年9月30日)

标签: 广电总局 游戏工委 报名 游戏十强 2016

2016年上半年Windows 10行业报告:全球用户突破3.5亿,中国份额全球第三

2016-08-23

随着新闻出版广电总局于今年5月底发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,与6月30日苹果一则中国区App Store“限游令”的通知,引起一场轩然大波,对中小手游团队来说,无疑是一场重创,“生存还是死亡”成为一个大问题。

标签: MG联合 游戏工委发布 Windows 10行业数据报告

2016上半年游戏收入787.5亿 手游占比47.6%端游占比35.7%

2016-07-27

今日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)联合发布《2016年1~6月中国游戏产业报告》。报告显示,截止2016年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到7

标签: 游戏工委 2016上半年游戏产业报告

就喻平“公开信”反映有关问题的咨询结果

2016-07-12

7月11日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(以下简称中国音数协游戏工委)获悉广州天海网络科技有限公司的创始人喻平发表了一封“公开信”,反映国家新闻出版广电总局办理游戏出版申请时间过长问题,“

标签: 游戏版号 游戏工委 广电总局

广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》:7月1日实施,未审批不得出版运营

2016-06-02

游戏工委今日消息,近日国家新闻出版广电总局办公厅印发《关于移动游戏出版服务管理的通知》。通知强调,各省、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版广电局,中央军委政治工作部宣传局,各游戏出

标签: 游戏工委 广电总局 手游出版 申报流程

马太效应越发明显:超50%手游月流水低于500美金

2016-03-22

编译/游戏陀螺  Echo 巨头企业的不断发力,国内手游市场已经呈现出明显的马太效应。绝大部分的用户和收入已经被腾讯、网易等少数游戏巨头所分割。据中国音数协游戏工委2015年第四季度报告显示,T

标签: 精品游戏 马太效应 中国音数协游戏工委

英国游戏产业代表团参展第二届中国国际游戏交易会

2015-07-13

第二届中国国际游戏交易会迎来英国游戏产业代表团。由英国贸易投资总署 (UKTI) 、英国互动娱乐协会 (UKIE) 和中英贸易协会组织的英国游戏企业代表团将于2015年7月27日-8月1日访问上海。代

标签: 游戏工委 第二届中国国际游戏交易会 英国游戏开发商

游戏工委称主机游戏无需审批传闻不实

2014-10-13

【游戏陀螺10月13日消息】有关主机游戏入华无需审批的消息,这几天甚嚣尘上,不过如果你认真了,那恐怕就输了。 近日,一则旧闻再度被众多媒体提起:国务院取消新闻出版广电总局对“电子出版物出版单位与

标签: 主机游戏 游戏工委

游戏工委:游戏产业或有泡沫 端游仍为市场主体

2014-07-31

【游戏陀螺7月31日消息】游戏工委咨询调研部主任郑南在解读目前游戏产业时表示,不排除游戏产业目前有资本泡沫。端游增速虽然放缓,但仍是市场的主体。 郑南认为,在手游产业目前的热度中,不排除有资本泡

标签: 游戏工委 游戏产业

游戏工委:2014Q1手游核心用户比例超25%

2014-05-16

【91手册5月16日消息】游戏工委和CNG中新游戏研究联合发布了《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》。报告指出,2014年第一季度,日均使用时长超过1小时的移动游戏核心用户比例超过25%。

标签: 游戏工委 核心用户