标签: “日本手游市场”的相关文章

【海外】手游白皮书:日本2015手游营收达578亿元

2016-11-25

《Fami通手游白皮书2017》主要针对北美、欧洲、亚洲等手游市场规模较大的区域收集相关数据和资料,其中还公布了日本手游市场的相关调查数据,包括手游的游戏频率、消耗时间、氪金率等等。

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日本手游业达成共识:扭蛋必须“5万保底明确掉率”

2016-03-28

此前记者曾报导过日本手游《碧蓝幻想》的“70万猴女事件”,某日本玩家在Niconico上直播抽卡,花了68万100日元(约合人民币37814元)、2276连抽才抽到当时的稀有角色“猴女”,而这一角色却

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2016年日本手游市场预计达83亿美元,增长明显放缓

2016-03-16

日本移动游戏市场作为全球最大的手游市场,其一举一动很大程度上牵动着全球的游戏市场的变化。日前,日本矢野经济研究所发布了2015年日本移动游戏调查数据。 数据显示2014年日本移动游戏市场达到89

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日本手游市场之变:畅销榜TOP100竖屏手游占七成

2016-01-19

日本市场虽然准入门槛极高,但是作为全球单用户消费最高的手游市场,依然吸引各大海外发行商背水一战。2015年,日本市场畅销手游的营收能力仍在以迅猛的速度增长。那么2013年—2015年之间,日本市场到底

标签: 日本手游市场 漫画IP 手游畅销榜

日本手游虽制作精良,但在资本运作及投放上远差于中国

2016-01-07

目前手游市场已经趋于稳定,既存作品的下载量没有显著增加。即使有着大量的作品输出,也很难诞生新的大热作品。另一个显著的现象就是开发成本的不断攀升。对于日本手游厂商来说,他们现在面对的不再是没有优秀作品了

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2015年日本手游市场关键字:“安”

2016-01-04

安稳的日本手游市场 日本市场的2015年该如何总结?正常来说,日本企业的结算月在三月底,作为马后炮,在那个时候视角会更为清晰。但日本的新年在1月1日,现在也不妨一说。 2015年根据美国E

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日本畅销榜:29款手游成功在Top50维持1年,中国仅2款突围

2015-12-30

文/游戏陀螺 案山子 日本手游市场是国内厂商关注的重要市场之一,游戏陀螺今年也紧随其后,对其进行了诸多报道。2015年对手游来说是巨变的一年,不过如果单从日本畅销榜来看,似乎变化不是特别大,排名

标签: 手游类型 日本手游市场 IP 日本畅销榜 COK 偶像梦幻祭

从设计角度看日本手游是如何败在中国市场的?

2015-11-30

近期以来,很多日本手游在中国市场出现了水土不服的现象。其背后的原因是什么? 我的游戏扑杀三国已经在删档封测了,之前有些积累的手游设计研究拿出来和大家研讨一番。 从“招待”开始谈起 虽

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日本:高龄化严重,高收入产品分散,偶像题材成爆点

2015-10-15

和国内市场所不同的是,日本手游市场对改编类作品并不十分喜欢,尤其是动漫作品改编而来的手游,更是在日本手游市场遇冷。但日本却十分女性向游戏,在这其中,偶像题材的手游成为了新的爆点。 日本手游产品高

标签: 日本手游市场 高龄化 偶像题材

《GOW》开发商:用一款游戏来实现本垒打

2015-09-23

编译/游戏陀螺 案山子 日本向来对海外游戏接受度不高,但还是有几款成功打入日本市场,《COC》、《GOW》等等。在今年的TGS上,日本CyberZ的代表山内隆裕和《GOW》开发商Machine

标签: 日本手游市场 GOW game of war

手游在应用市场地位升高,日本手游启动频率增长22%

2015-09-22

编译/游戏陀螺 案山子 2014~2015年,日本应用市场增长最快的有哪些应用?近日,日本数据调查机构App Ape对日本2014年1月~2015年7月的所有应用的活跃度进行了一项调查,调查发现

标签: 日本手游市场 手游启动次数调查

日本手游玩家人格画像:喜欢扎堆 高难度玩法提高留存率

2015-09-17

日本作为近邻,是国内手游出海的热门之选。日本玩家有什么样的特性?什么题材的手游适合在日本发行?如何做到文化融合?日本玩家的爱自虐、喜社交、钟情单手操作的特性对手游有什么影响?本文将一一解析。  

标签: 日本手游市场 典型的A型人格

日本之变:上线30天,2013年可进TOP30,两年后却只到TOP80

2015-09-09

编译/游戏陀螺 案山子 2015年已经过去三分之二,现在对2015年作总结似乎太早,不过近日日本调研机构对比了2012年~2015年Google Play畅销榜TOP100的手游,发现不

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月流水3亿日元,7个月才能回本,日本新游出头难!

2015-09-08

文/新清士  编译/游戏陀螺 案山子 日本手游市场,在经历了急速的成长后,也遗留下了很多问题。虽然销售额在逐年增加,但是下载量却已经到了瓶颈。而新游的推出却存在的高风险,即便一款新游月流

标签: 日本手游市场 手游开发成本 新游 榜单固化

前SE著名制作人:手游不会无止尽发展下去,需提前另寻出路

2015-08-21

编译/游戏陀螺 案山子 SE在近期似乎经历了很大的动荡期,6月份多人离职,社长和田洋一、著名制作人安藤武博也于同一时期离开SE,打算自主创业。安藤武博从2008年开始着手开发手游,到15年底达整

标签: 日本手游市场 Square Enix 乖离性百万亚瑟王 安藤武博