标签: “报告”的相关文章

2019游戏产业趋势:预估2019年中国游戏收入超2300亿 手游占比65%

2019-05-23

在腾讯全球数字大会上,伽马数据首席分析师王旭以《2019游戏产业趋势报告》为主题进行了演讲。

标签: 伽马数据 《2019游戏产业趋势报告》 王旭

日本手游Q1市场报告:前100收入超27亿美元,中国手游占11.2%

2019-05-22

Sensor Tower发布了《2019Q1日本手游市场趋势及中国厂商市场份额》的观察

标签: Sensor Tower 日本 手游Q1市场报告 《荒野行动》

4月报告:游戏数量下降六成 玩法单一成流失首选

2019-05-20

报告通过整理4月游戏下载状况指出,市场格局固化,新游“产品荒”依然严重。同时,玩法创意丰富的休闲游戏正成为市场的热门“吸量”产品,并带来了市场风格的转变。

标签: 数据报告 玩法创新

极光发布Q1移动互联网报告:3月份《绝地求生:刺激战场》渗透率接近《王者荣耀》

2019-05-10

发布了《2019年Q1移动互联网行业数据研究报告》,从整体app市场概览、飙升榜、网民注意力转移方向、细分榜、渗透率总榜、流量价值总榜。

标签: 极光大数据 移动互联网报告 《王者荣耀》

2019年Q1移动网民增长红利见顶,手游渗透率跌至61%

2019-05-08

近日,极光大数据(NASDAQ:JG)发布了《2019年Q1移动互联网行业数据研究报告》,从整体app市场概览、飙升榜、网民注意力转移方向、细分榜、渗透率总榜、流量价值总榜等角度全面呈现2019年第一季度移动互联网的方方面面。

标签: 极光大数据 2019年Q1 互联网行业数据报告

QQ 00后用户报告:付费意愿高,西部城市更具活力

2019-05-06

作为国内首屈一指的互联网社交软件,QQ常常因为微信的锋芒而被大家所忽视。

标签: QQ 00后 用户报告

游戏工委:2019年第一季度游戏市场收入达584.4亿元,同比增长5.1%

2019-04-29

昨日,中国音数协游戏工委发布由《中国游戏产业报告》编撰工作组撰写的2019年第一季度中国游戏产业报告。

标签: 游戏工委 中国游戏产业报告

2019Q1网页游戏数据报告:新游《武动苍穹》保持良好发展

2019-04-26

本季多款入榜新游产品开服总数均有所提升,但整体开服趋势仍保持稳定。

标签: 网页游戏 数据报告 游戏收入

Q1移动游戏报告:市场规模365.9亿元 收入同比增18.2%

2019-04-25

报告还通过整理近一年的新游收入数据,指出端游IP、二次元/动漫IP已经是移动游戏市场现阶段增长的主要动力

标签: 数据报告 移动游戏 伽马数据

Q1买量报告:网易易效游戏行业广告投放占比43.82%,传奇类金额最高

2019-04-24

4月23日,App Growing发布了《2019年Q1各主流移动广告平台投放洞察》报告。

标签: Q1买量报告 网易易效 腾讯广告

2019年网络游戏报告:玩家平均每周玩7小时以上

2019-04-24

美国CDN(内容分发)服务商Limelight Networks发布了《2019年网络游戏报告》。

标签: 网络游戏报告 Limelight Networks

UPLTV发布2019年3月全球移动游戏广告变现数据报告

2019-04-22

近日,UPLTV发布了2019年3月全球移动游戏广告变现数据报告

标签: UPLTV移动游戏广告变现数据报告

2018游戏研发力量调查:国内游戏市场销售达2144.4亿 用户规模达6.26亿

2019-04-17

与前两年的用户数量相比,2018年,二次元游戏大爆发,电竞迎来了增长的小高峰;而独立游戏的热度总体持平,游戏直播的人气热度则继续下挫。

标签: 数据报告 国内游戏市场 电竞运动 游戏直播 二次元游戏

2019年Q1 抖音及海外版TikTok新增用户达1.88亿,快速增长的主要动力来自印度市场

2019-04-15

第一季度抖音(包括海外版TikTok)在应用内购收入方面也实现重大突破,全球用户付费额预估达到1890万美元,较去年同期590万美元的收入大幅上涨222%,其中来自中国iOS和美国市场的收入各占40%。

标签: 抖音 抖音海外版 数据报告

2019年第一季度全球移动市场报告:消费总额达到195亿美元

2019-04-12

2019年第一季度苹果App Store全球收入达124亿美元,占双平台总营收的64%,Google Play收入约为71亿美元。

标签: 数据报告 全球移动市场