标签: “手游行业”的相关文章

2018年11月份手游行业买量趋势洞察

2018-12-08

双十一电商节,电商品牌主重拳出击抢量,对游戏行业的广告投放是否有影响?版号严控下。

标签: 11月 手游行业 买量趋势

2018 中国手游行业白皮书 ——七大角度解析手游

2018-08-03

进入 2018 年,中国手游行业继续保持着高速发展,市场规模不断扩大。

标签: 2018 中国手游行业白皮书 手游

华夏乐游加码发行 力推休闲手游《大圣快跑》

2018-05-25

今日,华夏乐游推出的新次元休闲跑酷手游《大圣快跑》安卓首发上线,正式宣布进军手游发行行业。本作是由《奔跑吧》系列跑酷游戏原班人马打造

标签: 华夏乐游 大圣快跑 手游行业

次元壁不是想破就能破!做手游产品要做“圈层文化”

2017-03-16

随着2016二次元类产品集中爆发,二次元产品也进入了红海时期,然而次元壁不是想破就能破,仿佛一面厚重的墙横亘在二次元与三次元之间

标签: 2016中国手游行业趋势报告

独家报告:玩家年龄结构发生大迁移 00后更偏爱休闲和竞技类游戏

2017-03-15

你会时常看到,小学生们放学后三五成群围聚在车站或者街边一角组团开黑,“移动化”成为他们的标签。作为成长在互联网高度发达的一代

标签: 玩家年龄 2016中国手游行业趋势报告

360游戏《2016中国手游行业趋势报告》:靠复制逆袭时代正在终结

2017-03-14

有人说,手游市场如今是巨头的“游乐场”,中小团队越来越难获得逆袭的机会;也有人说,在手游存量时代,只有不断挖掘垂直细分领域,才能活的更好。

标签: 360游戏绿皮书 2016中国手游行业趋势报告

新年第一天,致我们深爱的游戏业

2017-01-27

除夕已来,新年将至。农历年第一天,致我们深爱的游戏业……如果爱,请深爱。

标签: 手游行业

2016年度总结:不可思议的2016,不可思议的中国游戏业

2017-01-27

2016年手游洗牌继续、资本退潮、产品竞争惨烈,但相当部分的业内人士却给出了相对冷静的感知与评价

标签: 年终总结 2016 手游行业

告别单打独斗 中小CP如何打造爆款新游?

2016-09-12

手游行业是一片浩淼无垠的蓝海,更是一片竞争凶残、暗藏杀机的深海,其中“大鱼吃小鱼”的现象尤为常见,一些独立游戏人或中小型的CP团队面临三种境遇,一是靠自己极为优秀的作品和运营理念迅速发展起来,成为行业奇迹

标签: 中小CP 手游行业 蓝海

6月的到来开启了2016倒计时 Q3Q4将是行业产品的“修罗场”

2016-06-02

文/游戏陀螺 罗伊 六月一日是儿童节,在这个本该充满欢乐的日子,我们又来给大家添堵了。 [caption id="attachment_124048" align="aligncenter

标签: KPI Q3 Q4 手游行业竞争 修罗场

什么都不懂,我就想做游戏

2016-06-01

文/游戏陀螺 月夜猫 现在的游戏圈,半路出家的大神太多了,很多人甚至都不知道游戏公司具体是怎么运作的,甚至都不知道游戏怎么玩就投身游戏行业了,因为他觉得这行赚钱,而手游的门槛就更低了。 前

标签: 手游行业 游戏人 新手 想做游戏

去年在游戏上花掉一万多的我有必要告诉你一些人生经验

2016-05-03

五一假期,又到了各大游戏充值送「壕」礼的黄金时期。上周心血来潮统计了下去年在游戏上的花费,不知不觉已经超过了一万。 按照以前的套路,这篇文章应该会被写成「这些钱都花在了哪儿?」以及「这背后到底意

标签: 手游行业 游戏充值

做自充值和有对赌协议的公司要注意了!

2016-03-24

文/游戏陀螺 boq 2016年3月4日,北京注册会计师协会专家委员会发布了关于网游企业收入审计技巧和方法的专家提示(以下简称“《提示》”)。《提示》提到,网游因行业竞争激烈、产品生命周期短、研

标签: 对赌协议 自充值 手游行业泡沫

Next Games掌门人:我们怎样评价行尸走肉IP?

2016-03-14

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺 晨墨 芬兰移动游戏巨头Supercell前不久发布了2015年财报。在2015年,这家只拥有180名员工的公司实现了21亿欧元收入,净利

标签: 移动游戏 Supercell 芬兰手游行业

“深度聚焦·实话实说”——揭开DCC闭门会议大佬话题的面纱

2016-02-18

2015年的手游行业是脱离了野蛮生长的一年,“精品化”游戏开始不断涌现;2015年是影游联动的一年,相比较于此前的“换皮”,“影游联动”正在显示出巨大的影响力。2015年的手游行业有序了很多,然而20

标签: 手游行业 DCC 深度聚焦