标签: “手机游戏运营”的相关文章

打不死的小强:活动运营之道

2014-03-25

文/打不死的小强 【91手册3月25日消息】下面的内容很少涉及到具体的活动形式,例如: 游戏刚上线做什么活动好? 道具打几折合适? 活动送道具好还是送元宝好? ……

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Scopely创始人:手游发行意义大 带给产品附加值

2014-03-24

  沃尔特·德奈弗 文/黄一舟 【91手册3月24日消息】作为移动游戏发行商Scopely创始人兼首席执行官,沃尔特·德奈弗(Walter Driver)希望让移动游戏的竞争环境变

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通过数据分析提升玩家获取的效率(1):预测每个渠道的付费玩家数

2014-03-24

  【91手册3月24日消息】前言   玩家是游戏的命脉,为了使游戏能够持续地获得新玩家的注入,开发商和发行商常常需要在各种不同的渠道上投放大量的资金来吸引新玩家。在获得新玩家的同时,也因此推高每玩

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开发商谈《五彩宝石》如何力挽狂澜扭转盈亏

2014-03-21

文/91手册 zluke   【91手册3月21号消息】Large Animal Games公司是纽约的一家小规模的宝石游戏开发商,主要从事制作智能手机游戏。《五彩宝石》(Color Zen)是

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一篇文章汇总我对活动的理解

2013-11-28

文/打不死的小强 下面说的都是“短线”运营的做法,虽然我内心深处很不愿意做短线,但是环境所迫,还是得走这条路。而这篇文章是一个整合,不说局部,说全局。 单一活动 先说怎么让一个活动更

标签: 手游运营 手机游戏运营 游戏活动

史玉柱:我是怎么做游戏策划的

2013-07-10

玩家需求的八字方针对这一点,我总结了一个八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜。 如果列玩家的需求,可以列十几二十条甚至更多,但经过筛选和我的体会,及我与小刀、学锋①等人的探讨,我们最终留下了这4条,

标签: 手机游戏 手机游戏运营 史玉柱

盛大转型手游遇劲敌 廉颇老矣善能饭否?

2013-07-08

这个7月,国内手游市场最吸引业界关注的消息,非盛大代理重磅级卡牌手游《百万亚瑟王》莫属。沉寂多时的昔日端游霸主毫无征兆的突然爆发,重回人们的视野,不由得让人感慨,廉颇老矣,善能饭否?  

标签: 手机游戏运营 手游市场 手游推荐

手机游戏不可忽略的有效方法---反馈和通知

2013-07-03

作者:Thais Weiller 有时候我会梦到自己在做一些日常琐事,如煎蛋。但是有时候在这些梦中,当我像在现实生活中那样做着这些事时,却会出现意想不到的结果,而我也不知道是哪一环出现了问题。你

标签: 手机游戏 手机游戏运营

从《爆破猫咪》看免费模式运营存在的弊端

2013-07-02

《爆破猫咪》是Radiangames最大的项目(从规模来看),并且我希望借此能够打破人们认为Radiangames只会创造一些备受赞誉但却很少成功的游戏的观点。尽管如此,在这款游戏身上还存在一些主要的

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手游海外市场处爆发前夜 产品设计为敲门砖

2013-07-02

当前国内手机游戏市场状况几乎可以用五个字概况:“无立锥之地”,除了大大小小的手游开发团队之外,页游、端游、社交网站企业都在向移动领域转移。恶意刷榜、抄袭山寨等现象的存在,让部分中小手游企业面临生存空间

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探索CCS盈利之道:抓住玩家心态是成功关键

2013-06-26

作者:Sheldon Laframboise  编译:黄一舟 前言:为什么写这篇文章? 移动游戏行业瞬息万变,我们得努力跟上节奏。首先请容我说明,我并不认为自己掌握了所有答案,我有可能遗漏

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2016年全球游戏市场规模将达861亿美元

2013-06-07

2012年到2016年之间的全球游戏市场发展趋势 北京时间6月7日消息,市场研究公司Newzoo发布报告称,从2012年到2016年之间,预计全球游戏市场的复合年增长率将为6.7%,到2016年

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手机游戏成功核心三要素:立项、开发、发行

2013-06-03

立项其实是确定方向,就像盖一个楼要打地基一样,其实如果你的根基有问题,其实最后的结果,肯定不会达到自己预期的结果,它决定了一个游戏是不是能赚钱,这个立项的方向非常重要。第二部分开发,开发确保一个产

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DeNA《热血兄弟》负责人谈成功经验

2013-05-27

报道 / 《热血兄弟》(英文名:Blood Brothers)是由DeNA开发的一款手机游戏。该游戏一经发布便遍风靡全球33个国家和地区,成为当地Google Play以及App Store畅销游

标签: 手机游戏 手机游戏运营 手游推荐

UC朱顺炎:九游不向开发者收一分钱广告费

2013-05-27

UC目前是国内android市场的一个主要运营平台,UC的特点是不仅有安装量巨大的浏览器平台、还包括应用市场,对于新的一年平台计划,UC COO朱顺炎其表示,今年UC对开发者的口号叫“不收一分钱广告费

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