标签: “干货”的相关文章

干货分享丨从搬砖美工到视觉艺术的养成之路(下)

2018-09-30

概念所提供的信息和线索允许在意“文化”内容的玩家与你产生共鸣,并且对你所讲述的东西有一个方向性预判,降低学习和理解成本。

标签: 干货 美工 视觉艺术

干货分享丨从搬砖美工到视觉艺术的养成之路(上)

2018-09-30

没错,没有。被标题骗起来的各位请不要告我诈欺,这篇文章绝对是干货无疑,但是诚不我欺,所谓的艺术家速成,绝对都是骗局。

标签: 干货 美工 视觉艺术

【ASM干货集锦】从零剖析苹果竞价广告

2018-09-22

(原七麦司享会)—— 推广运营老司机的线上分享会,旨在为大家提供一个学习 & 交流用户增长干货 & 实战技巧的平台~

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游戏公司做到这些,可以提升游戏的性能和玩家的体验

2017-05-15

技术美术组的李靖着重向技术人员讲解了对于制作适应不同硬件设备的游戏上应注意的技巧和知识

标签: 干货、硬核、cpu硬件

2016手游人必看的35页纯干货 四大看点加360新政

2016-07-01

2016年手机直播火了,但从各方面的数据显示,直播行业与早期手游行业一样,都在等风来。如何让节假日的留存活动效果更佳?如何快速发现用户喜好?怎样才能降低用户获取成本?一直是摆在手游人面前的一道道难题。

标签: 干货 360新政 中国手机游戏行业绿皮书

【万字干货】以《西游记》为例,详解游戏设计归纳演绎法

2016-02-19

文/wzyi 游戏设计法之《归纳演绎》法(上) 一、前言 中国游戏产业经过二十多年的发展,已经发展到1400亿的产业规模,无数游戏人抛头颅洒热血,为中国游戏业的发展做出了不可磨灭的贡献。但游

标签: 游戏设计 干货 西游记 归纳演绎法

出海必看科普文:揭秘各国市场属性、合作方式、支付通道、常用渠道

2015-07-23

文/游戏陀螺 罗伊 早在2014年,手游出海就已经热了起来,市场更大,规则更简单,国内的一些大公司有很多都在低调开拓海外。而随着市场的国内市场的进一步发展,越来越多的中小CP也在谋求出海。本文从

标签: 海外手游市场 手游出海 手游怎样出海 出海干货

GDC2015全球游戏开发者大会:移动游戏的六大趋势

2015-03-16

每年的GDC都是全球游戏行业最重要的行业大会,据国外媒体报道,本次2015GDC集结了超过2.6万名参会者,这一数据刷新了GDC大会创办以来的历史记录。持续一周的GDC大会是洞察未来六个月影响

标签: 游戏开发者大会(GDC) 2015GDC GDC2015干货

50页干货PPT揭秘 手游测试该怎么做?

2015-03-13

手游上线前必不可少的一个步骤——测试,其目的不止是为了修复bug,还包括对手游流畅度的检测等等,以拟定最佳改善方案。但是很多人还是会抱有疑问,手游测试该怎么做?为了回答这一问题,拥有多年丰富经验的Ja

标签: 干货 手游测试 手游PPT

【GDC2015】App Store和Google Play上游戏被推荐的秘诀是什么?

2015-03-04

游戏陀螺编译,转载请注明作者和出处 编译/游戏陀螺 案山子 为了在竞争激烈的手游市场抢先一步,App Store和Google Play成了海内外各大开发商的必争之地(Google Pla

标签: GDC2015干货 GooglePlay推荐 AppStore推荐 应用商店游戏推荐秘诀

GDC2015首日汇总: 独立游戏人气高 VR受关注

2015-03-04

整理/游戏陀螺 猫与海 作为有着27年历史的全球性质的游戏行业盛会,2015年游戏开发者大会(GDC)昨天开始,已经在美国西部旧金山拉开了帷幕。大会首日,独立游戏与玩家情绪成为关键词:《80天环

标签: 独立游戏 干货 VR游戏 GDC2015

干货:怎样让App在一年内获千万用户?

2015-02-04

今天惠锁屏市场总监为大家分享惠锁屏从去年春天的几十万用户,到去年冬天千万用户的发展经验,希望对大家能有所帮助。不足之处欢迎指正,如有建议欢迎给到我们!目前,移动互联时代在3G/4G网络的大力推动下,P

标签: APP运营推广 干货 怎样让App在一年获千万用户

来自日本的绝对干货:苹果谷歌商店应用上传的注意事项

2015-01-15

游戏陀螺编译,转载请注明作者和出处。 编译/游戏陀螺 案山子 虽然苹果、安卓应用商店在国内并不是最主要的发行渠道,但是对于想要出海的开发商来说,对国外应用市场的了解是必须的,本文将对苹果、

标签: 干货 苹果应用市场APP上传 谷歌应用市场APP上传 注意事项

【极客公开课】腾讯游戏设计总监李若凡分享:企鹅如何做创意

2014-12-22

整理/游戏陀螺 罗伊 12月20日,极客公开课《探秘游戏方法论》的第三期《创意魔法书》在北京腾讯汇举行。本次活动由腾讯互动娱乐市场部的设计总监、腾讯游戏 Tgideas负责人李若凡(LAVA)进

标签: 腾讯 干货 创意游戏设计

从APP开发到营收 不能忽视的10个细节

2014-11-21

Chad Mureta的工作习惯和常人眼中的码农截然相反,每周只有不到5个小时的工作时间,并且所有的工作都是通过iPhone手机来完成,这一切取经自 《The 4-Hour Workweek》一书。问

标签: APP运营推广 干货