标签: “学生”的相关文章

大学生网游调查:超三成为它熬过夜 六成花过钱

2019-04-17

近年来,网络游戏快速发展,拥有庞大受众群体,成为不少大学生的重要娱乐方式。那么,网游是否会影响学业?大学生每天会花多长时间玩游戏?是否会付费玩游戏?

标签: 大学生 网游调查

中小学生网游调查:超七成学生从小学就开始接触网络游戏

2019-03-07

民主型家庭的孩子更能认识到网络游戏的负面影响。

标签: 中小学生网游调查 未成年人防沉迷

中小学生网游认知报告:家庭关系越和谐孩子沉迷比例越低

2019-02-25

近日,中国青少年研究中心(China Youth & Children Research Center)发布了《中小学生网络游戏的认知、态度、行为研究报告》报告。

标签: 中小学生 网游 报告

UCL:一场高校电竞的印象革命

2018-05-11

2018年5月6日,由腾讯体育与中国大学生体育协会共同打造的中国大学生电子竞技联赛总决赛正式落下帷幕。

标签: UCL 高校电竞 腾讯体育 中国大学生体育协会 印象革命

大学生游戏开发者脑洞大开 敖厂长直言“有内涵”

2017-08-07

游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。

标签: 大学生游戏开发者 大学生脑洞大开

TalkingData《王者荣耀热点报告》:上班族7成 小学生不足3%

2017-06-19

日前,TalkingData移动数据研究中心发布了《王者荣耀热点报告》,数据显示,上班族比重近7成,大学生约占1/4,而小学生占还不足3%。

标签: 王者荣耀 数据 小学生

2017年中国游戏产业的变迁以及发展趋势

2017-06-16

王者荣耀作为一款移动端即时对抗游戏,以较短的时间超越了桌面端同类游戏《英雄联盟》、《DOTA2》等的发展路程,在依托社交关系网络、智能硬件成熟环境

标签: TalkingData 王者荣耀 小学生

大学生应该如何开始进行独立游戏开发,这里有你要的答案

2017-05-12

独立游戏作为一种游戏开发形式,受到各类喜欢开发自己喜欢游戏的人的喜爱,尤其作为大学生群体,这些人中往往都是有梦想,有情怀。那么大学生开发独立游戏又该注意什么呢。

标签: 独立游戏 大学生 开发

探国内首家电竞学院:兴趣班两月学费9800元

2016-12-01

若不是初一开启的游戏生涯,17岁的包头青年王旭泽,此时应坐在高二课堂,而非在南京一处电竞培训基地,为成为一名职业电竞选手日夜练习。

标签: 电竞 英雄联盟 学生 来源:法制晚报

Talkingdata上半年手游数据:VR用户一线居多,鲸鱼用户在三线以下城市

2016-07-29

近日,Talkingdata发布了“2016上半年移动游戏行业报告”,报告显示,上半年移动游戏收入超290亿元,而截止2016年Q2,统计的CP规模数达3.34万家。产品数量上,休闲与卡牌以超过500

标签: TalkingData 大学生 2016年上半年数据

龙图教育大学生VR/AR开发创意大赛6月火爆开启

2016-06-22

据悉,由龙图教育主办的大学生VR/AR创意大赛已于我学院官网开启报名。作为拥有龙图游戏做背景的专业培训机构,为了让更多大学生以及VR爱好者零距离接触VR,帮助大学生创业。龙图教育联手在线教育我学院、龙

标签: VR/AR 龙图教育大学生

澳大利亚大学生体育盛事Unigames:已批准《英雄联盟》成为大学生体育项目

2016-06-02

在所有的电子竞技项目中,英雄联盟是最受主流文化推崇认可的一个游戏。而最近英雄联盟踏上一个新的台阶,澳大利亚官方宣布与拳头游戏达成一个有趣的伙伴合作关系。 澳大利亚最大的大学生体育盛事Unigam

标签: 英雄联盟 大学生 澳大利亚 体育项目

挖一下女大学生走私游戏被抓背后的故事

2016-04-21

4月19日,一条名为“深圳8名女大学生走私游戏碟被罗湖海关截获”的新闻出现在了不少玩家的社交网络上。其实这则新闻4月18日下午就出现在了人民网上,只不过次日被多家游戏媒体报道之后,才算是在玩家群体中火

标签: 女大学生 走私游戏碟

00后研究报告:30%的学生假期打游戏和玩手机

2016-03-14

3月14日消息,奥美日前发布了《00后人群研究报告》,报告对00后的生活习惯与行为特征进行了分析。报告概括了00后的7大特征。 以下为奥美《00后人群研究报告》报告摘要节选: 1) 两点一

标签: 明星 00后 学生

中学生对网游态度大变:22.5%的中学生认为长时间玩游戏很正常

2016-01-18

进入21世纪,网络以其开放性、娱乐性、新奇性和互动性等特点,对成长中的青少年有着巨大的吸引力,网络生活成为学生生活的重要组成部分。2006年,笔者曾在全国10个省市做了问卷调查,了解大、中学生网络生活

标签: 00后 中学生游戏玩家