国外游戏开发者谈对2019年的期待以及产品逻辑
2019-01-28
在众多知名发行商、开发商和高管回顾2018年的丰功伟绩之后,我们也该问问他们对未来一年的看法了。
2016-11-18
一款名叫《书雁(英文名Shuyan)》的武侠游戏在Steam Greenlight绿灯投票开启之后异常火爆,短短两天就获得了1000多个通过票。
标签: 武侠游戏 国外市场
2015-11-09
从国内网游到《刺客信条》《最后的幸存者》这类游戏,国内游戏工作室离国外的一流开发商还有多大的差距?差距是怎样拉开的?以下是业内部分人的回答。 回答者:炎之琅 1.生存条件提高,我是不知道还
2015-09-09
学习,永不止步!无论是刚开学的你还是工作几年的你,不能懒惰的停止自己大脑的思考,学习使人进步,使人更加睿智。互联网行业是充满了内容的创作者,发展最快。然而,良好的学习资源很难找到。特别免费的内容的学习
2015-02-05
文/游戏陀螺 boq 观察很久的苹果精品推荐,终于发现一款剧情感很强的AVG游戏——《恐怖传奇:被抛弃的新娘》。和之前一些文字类为主的AVG相比,该游戏主要以多彩的画面和悬疑类声效为主,配以引人
2014-10-31
文/李姬韧 文本来自于知乎问题“国内外游戏公司的区别都有什么?”由李姬韧回答,游戏陀螺在征询作者授权后转发。 我在国内做了三年策划,在腾讯做了MMORPG《轩辕传奇》,在莉莉丝参与《刀塔传
2014-07-24
【游戏陀螺7月24日消息】手游同质化严重,一直一个老生常谈的问题,老旧的IP和玩法被过度使用,造成整个游戏类型的玩家质量变低,最直观的一个例子是2012年的时候,一个三国题材的手游在某渠道做广告,能达
2013-12-04
如何增加手机游戏的下载量,是无数开发商最头疼的问题。除了线上的大规模宣传外,线下的实物回馈也是扩大游戏下载量的好办法。海外游戏厂商也会采取一些线下手段增加游戏的下载量,其中也不乏妙招。 以下为原
2013-11-20
手游行业经过一年的爆发式增长,市场呈现出一片混乱的局面,传统端游及页游企业的加入,渠道问题,山寨抄袭问题,营销推广等等。海量产品背后迅速拉升了从业的风险性,广阔的市场前景背后,却面临盈利难的问题。数据