标签: “华为”的相关文章

多多云手机重磅亮相华为云中国行 协力打造云端AI未来

2018-11-02

11月1日,作为“AI上有信仰的云”华为云中国行2018最后压轴一站,来到了美丽的鹭岛城市厦门。

标签: 多多云手机 华为 AI

全能旗舰华为Mate 20 X发布,AI调频调度技术给游戏带来了哪些全新体验?

2018-10-26

2018年10月26日,华为Mate 20系列在上海东方体育中心正式发布。

标签: 华为Mate 20 X AI调频调度技术

华为游戏中心大改版,“去工具化”的思路下能否为游戏平台带来质变

2018-10-19

在很多人的认识中,游戏分发平台的主要作用在于下载游戏,对于用户来说其只是一个“工具”。

标签: 华为 游戏中心 去工具化

华为智能手机全球出货量首次超越苹果,位居全球第二

2018-08-01

2018年第二季度手机出货量上,华为成为仅次于三星电子的全球第二大智能手机厂商,首次超越了苹果成为了全球第二。

标签: 华为 Q2出货量

华为应用市场的运营哲学:以用户为中心,打造服务型平台

2018-07-05

2014年整体爆发以来,市场不断进行洗牌重塑格局。如今,“行业巨头”腾讯占据了大部分以社交为入口的渠道资源,更多厂商则是在尝试从外部渠道获得流量。

标签: 华为 应用市场

华为2017年度净利润475亿元 同比增长28%

2018-04-02

3月30日,华为发布了2017年年报,报告期内华为实现全球销售收入6036亿元,同比增长15.7%;净利润475亿元,同比增长28.1%。

标签: 华为 财报

GMGC专访华为云消费互联网解决方案总经理聂颂:游戏公司因华为云的助力再次创新

2018-04-02

由GMGC主办的第七届全球游戏大会暨全球移动游戏大奖盛典(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3日在中国北京国家会议中心盛大召开,本届大会以“游戏改变世界”为主题。华为云消费互联网解决方案总经理聂颂出席并于会上发表精彩演讲《游戏创新,现在与未来》,之后在采访间内接受了记者的采访。

标签: 聂颂 GMGC 华为

解读华为应用市场2017年度游戏榜单:华为对手游分发市场的认知迭代

2018-01-15

迎来2018年,各平台都在总结2017年的成绩,公布各项数据。1月8日,华为应用市场游戏中心正式发布“2017华为年度游戏风云榜”

标签: 华为应用市场

从一场玩家盛会看华为应用市场的快与慢

2017-12-18

本届嘉年华,从以往单纯的线上选拔,扩展到线上互动体验和线下娱乐展会等多种维度,除了触达的用户面更广,这次选择的嘉年华游戏内容和形式也激发了玩家和围观群众的参与热情。

标签: 华为嘉年华

荣耀新机发布会上不“站台”的IGG,“台后”的骚操作很多

2017-12-07

华为年度旗舰Mate 10在国内引发“一机难求”的抢购热潮,被视作“年轻版Mate 10”的“荣耀V10”自然也万众瞩目。11月28日在国内发布后

标签: 荣耀 华为 IGG

GSMA全球移动物联网峰会:机遇与挑战同在

2017-06-30

近日,GSMA全球移动物联网峰会在上海举行,GSMA物联网项目主管Graham Trickey介绍了移动物联网的现状。LPWA Rel.13技术历经9个月最终确定

标签: 物联网、华为

华为游戏5月手游榜单:MMO持续霸榜,SLG后劲十足,一大波暑期精品在路上

2017-06-14

纵观5月榜单,网游MMO类仍然占据主导地位,SLG类长线运营后劲足;休闲类游戏消除、捕鱼则占据半壁江山。

标签: 硬核联盟 华为 榜单

任正非签发总裁办电子邮件 华为新增“十六条军规”

2017-02-09

近日,华为公司创始人、总裁任正非签发了2017年第一封总裁办电子邮件,将2016年公布的《华为十六条军规(暂定)》内容进行了再度升级,十六条军规增加至21条,再次体现华为的成功是“知识分子+军人能量”聚合的成功。

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华为发布应用市场2016年度安全报告 下载量达450亿增长157%

2017-01-19

2017年1月18日,华为应用市场正式发布《华为应用市场2016年度安全报告》,报告从安全数据、安全系统、安全大事件等多方面呈现了2016年华为应用市场的安全分发成果。​

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