标签: “公会”的相关文章

利润率超过多数公司 游戏公会是怎么赚钱的?

2018-04-12

游戏圈存在着很多的套路玩法,产品上线往往只是第一步。分享套路的目的并不是鼓励大家去做,而是希望在这上面少吃点亏。

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成为下一个《少三》? 从中手游《妖尾》看IP产品打造之道

2017-11-09

由中手游发行的《妖精的尾巴-最强公会》明天即将全平台上线,作为一款讲谈社正版授权,以及国内首款《妖精的尾巴》IP高还原度手游

标签: 中手游 妖精的尾巴-最强公会

中手游首款妖尾手游《妖精的尾巴-最强公会》11月9日全平台上线

2017-10-31

今日,中手游正式对外宣布由日本超人气动画《妖精的尾巴》(以下简称“妖尾”)改编的手游《妖精的尾巴-最强公会》将于11月9日全平台首发上线。

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百万奖金助战不限号内测 《影武者》公会争霸赛来袭

2017-08-03

8月11日,次世代·超级动作网游《影武者》将开启首次不限号内测。为回馈公会玩家的大力支持,游戏第一届公会争霸赛即将开战,设下近百万奖金大手笔

标签: 影武者公会争霸赛

中手游再推精品IP大作 《妖精的尾巴-最强公会》预约数破10万

2017-05-19

由中手游发行、讲谈社正版授权、以人气日漫《妖精的尾巴》为背景的二次元手游《妖精的尾巴-最强公会》目前已开启预约

标签: 中手游 妖精的尾巴-最强公会

游龙网络丁峯:用精细化运营构建竞争壁垒

2016-12-16

丁峯,现任福建游龙网络科技有限公司游戏事业部总经理,是创始员工之一。他擅长游戏运营与推广,以积极拼搏的理念带领团队发展。

标签: 游龙网络 19196手游网 公会

厚积薄发,七位公会大佬联合,大树互娱发布会亮点解读!

2016-11-22

主题为“新常态,新未来,新动力-开启公会行业元年”的大树互娱成立发布会在成都天堂洲际酒店隆重举行,公会圈的朋友对这场发布会可谓期待已久,这是代表众多公会会长从行业底层逆袭的开端

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利润!利润!利润!揭密中小渠道年营收过三亿的利润利器

2016-11-18

以前一百万增长二十万很开心,现在五千万增长一千万也没什么刺激感”——满地鸡毛的时代,也有人打满鸡血地在赚钱的朝圣路上勇敢前行,即使其实很苦逼。

标签: 如何盈利 渠道流水 买量成本 公会渠道

PK玩,让游戏公会回归本质

2016-09-23

你也许没有听说过PK玩,但是如果你最近玩过最新公测的《明珠三国2》、《御龙在天》或者《不良人2》,你可能见过以下画面

标签: PK玩 游戏公会 明珠三国2 御龙在天 不良人2

遥望网络今日挂牌新三板 依托游戏公会优势9月流水达1.4亿

2015-12-14

12月14日,杭州遥望网络股份有限公司(下称“遥望网络”,)在全国中小企业股份转让系统正式挂牌,股票代码为“834448”。遥望网络此次将发行1,470,120股人民币普通股,每股人民币16.66元,

标签: 游戏公会 新三板 遥望网络

渠道遭KPI绑架被迫自充值 恶性循环何时才能扭转?

2015-12-11

导语:随着自充日渐流行于国内Android手游市场,赚钱的产品刷、不赚钱的产品也刷,这已成为工会返利之后,另一个严重扰乱市场规则的行为。尤其在今年,短代计费风波后,渠道KPI失血过多,被逼无奈下,不仅

标签: 潜规则 流水 公会返利 手游自充值

手游公会三大巨变 公会运营模式的微端化

2015-12-07

游戏公会是指以游戏为目的、以网站或BBS、歪歪频道、QQ群等为社交工具而聚集的特殊人群,有特定的名称与标识,有严格的规章纪律及权责划分,突出特点是不依附某一款游戏、核心成员相对稳定。 端游时代涌

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Q4下的疯狂:渠道进入“保流水”期 手游分成阶梯变化 | 游戏陀螺

2015-11-06

文/游戏陀螺 罗伊 距离2016年还有不到两个月的时间,在面临Q4总结压力下,整个行业都在悄然变化。如果细心留意,不难发现最近一段时间融资收购类的资本运作渐多,各类热点消息不断。而发行与渠道们也

标签: 手游分成 保流水 渠道变化 公会渠道

渠道返利大战何时休?你选择冷漠还是挺身而出?

2015-08-12

【投稿】渠道返利大战何时休?你选择冷漠还是挺身而出? 我们注意到,在2014下半年曾风靡一时的“晒流水”游戏如今已经在游戏圈销声匿迹。是这半年都没有一款好的游戏吗?当然不是。其实本质上是因为,大

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5块钱买一个付费用户 细数游戏公会合作内幕

2015-03-16

文/六月炎风 2010年,我在一家游戏媒体任职,那时的方向主要还是以端游为主,端游公会合作是我参与的工作之一,那时候端游公会圈很多人都在谈公会商业化,都在谈论着最早的国内网络十字军公会演变成17

标签: 百度 九游 手游代充 游戏公会合作内幕