标签: “传播”的相关文章

并非封杀!腾讯如何看待H5游戏:出现千万月流水爆款后的格局与流量改变

2016-06-23

文/游戏陀螺 猫与海 导读:两个月前,微信团队发布《微信外部链接内容相关管理规范》,腾讯将封杀H5游戏在朋友圈的传播?其实是一些媒体与开发者的过度解读。H5游戏出现了千万级月流水的爆款后进入新纪

标签: H5游戏 微信H5流量 H5朋友圈传播

杨守彬谈创业初期存活四字诀:产品做爆款,传播找爆点,用户要爆炸,执行要爆破

2015-11-25

导语:杨守彬,领投中国投资人中心创始发起人、理事长;丰厚资本创始合伙人;黑马会副会长;中国青年天使会秘书长兼常务理事;财经与创投界主持人。多重身份的杨守彬近日发表了一场演讲,对于创业初期怎样才能存活下

标签: 产品营销 爆款 杨守彬 传播 用户痛点

下载超100万 《字母熊》是怎样设计病毒式分享机制的?

2015-08-05

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺Kevin Spry Fox是一间成立于2010年的美国移动游戏工作室,曾推出风靡全球的三消游戏《三重镇》(Triple Town)。近日

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谷歌沈恺:H5传播变现能力更高,是获取用户的新手段

2015-07-04

H5不光是国内的开发者在关注,国外也非常重视。7月4日,在北京召开的“2015 H5游戏开发者大会”上,谷歌在线商业合作部商务总监沈恺以“移动单页轻应用时代的到来”进行了演讲,以下是游戏陀螺对内容进行

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游戏开发者必看:怎样才能让你的游戏被病毒式传播?

2015-04-01

可能很多人都知道,《Flappy Bird》的开发者阮哈东曾经从这款免费榜冠军游戏中获得的广告日收入超过了5万美元,而《愤怒的小鸟》则有很多的周边产品以及动画电影。 然而,对于每一个《F

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博瑞传播14年财报:网游营收4.2亿

2015-03-09

近日,博瑞传播发布了2014年度财报。报告显示,2014 年全年实现营业总收入16.85 亿,比上年同期增长 5.55%,公司实现利润总额4.2亿。其中,网游收入为4.21亿元,同比增长116.58%

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2015手游营销传播新形式 打破传统思维最重要

2015-03-09

根据过去半年的观察,手游营销方法的创新之处如果用几个关键词串联起来的话,那就是明星、返利、付费榜、奇异idea、泛娱乐化、移动视频广告。那么手游营销惯例是什么?在渠道为王时期,为避免高投入低收益风险,

标签: 手游营销 营销传播 2015手游营销技巧

北京:新增动漫游戏、数字传播等职称序列

2015-02-03

记者近日从市人力社保局获悉,2015年度北京市职称评审工作安排已经出炉。从今年开始,北京市将取消高级国际商务师职称评审,新增动漫游戏、数字传播和安全工程专业职称序列。 2014年,国务院常务会议

标签: 动漫游戏职称 数字传播职称

手游运营亲身讲述:如何做用户口碑传播

2015-01-29

文/六月炎风 本文主要针对手游用户群体,谈用户运营与口碑传播的时候,在很多人看来可能会比较虚。自己最初也不是很清楚其核心目标是什么,用户运营与口碑传播有联系么?现在往回推敲似乎有些答案。

标签: 专业手游运营经验 如何做用户口碑传播 手游运营技巧

百度多酷独代龙之守护细节:500万版权28分成

2014-02-20

   【91手册2月20日消息】博瑞传播最新公告显示,交由百度多酷独代的手游《龙之守护》版权费用为500万元,在5年独代期内的收入,博瑞梦工厂与百度多酷将以28分成分成。 2月19日,成都博瑞

标签: 百度多酷 龙之守护 博瑞传播

50%手游用户源自朋友推荐 口碑传播降低成本

2013-08-27

据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏市场调研报告》数据显示,上半年移动游戏市场中50%的用户来自朋友推荐,口碑传播成为产品迅速积累较高人气和大量用户群的重要途径,也为游戏企业降低了用户导入成

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手游最佳曝光渠道:口碑传播

2013-05-26

Applifier最近针对1800名手机游戏玩家的调查发现,传统和在线口头传播对游戏曝光度的贡献占比达57%,其中通过Facebook发贴而知晓游戏的玩家占比24%,在YouTube网站看到游戏预告视

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口碑传播效能在游戏营销中的运用

2013-03-14

我们在看待典型手机游戏产品诸如Rovio游戏系列、Halfbrick Studios游戏系列或者Imangi Studios游戏系列的成功都是由各种综合的助推力最终所衍化的品牌性促成了产品惊人的市场走

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