标签: “休闲游戏”的相关文章

中国休闲游戏《欢乐水杯》登顶多个主要游戏市场免费榜榜首

2018-09-06

最近,位于成都的SuperTapx工作室通过买量平台Applovin的媒介部门Lion Studios发行的《欢乐水杯(Happy Glass)》再次吸人眼球。

标签: 休闲游戏 欢乐水杯 免费榜

这10种在海外最火的休闲游戏类型,你“抄”过没?

2018-08-29

不久前发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,在今年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元。

标签: 休闲游戏 游戏出海

捕鱼又养鱼 看新版《捕鱼来了》高福利背后的社交内核

2017-02-23

腾讯今天做的休闲游戏,已经是以社交内核为骨干,游戏机制为血肉的模式,《捕鱼来了》就是腾讯亲自实践MMO网络休闲游戏第一步。未来,腾讯也将可能推出更多高DAU,高留存以及高传播性的休闲产品。

标签: 捕鱼来了 腾讯游戏 休闲游戏

房卡、直播等创新模式引爆的棋牌:地方割据,缺乏巨头

2017-01-21

在其他手游受阻于新增用户、买量成本、创新等问题,对于“每两年就能探索出产生惊天变化”的棋牌从业者,始终能趟出一条属于自己的机会。

标签: 棋牌 休闲游戏

打造多个爆款后进军休闲,游族不一样的游戏之路

2017-01-17

游族成功推出并发行《少年三国志》、《女神联盟》多款知名游戏而在业界内知名,游戏陀螺采访了游族网络联合创始人兼首席运营官陈礼标。

标签: 游族 陈礼标 休闲游戏市场

休闲游戏才是王道:King推出《泡泡女巫传奇3》

2017-01-12

1月12日消息,《糖果传奇》开发商King今天面向移动平台和Facebook推出了《泡泡女巫传奇3》(Bubble Witch Saga 3)。

标签: King 泡泡女巫传奇3 休闲游戏

游道易VP孙可:休闲游戏留存、DAU多高才有广告变现的能力?

2016-12-26

做休闲游戏要思考两件事,第一,能够达到非常大的用户量级,第二,有了这个用户量级的时候怎么变现。同时对未来产品类型与变现形式。

标签: 游道易 孙可 黑石奖 休闲游戏

小沃科技10月游戏榜单:动作冒险类收入占比升至23% 增幅最大

2016-11-17

今日,中国联通小沃科技10月游戏榜单新出炉,相比9月数据,休闲益智类收入占比由26%升至35%居第一,动作冒险类收入占比由9%升至23%居第二,该类型是本月收入环比增幅最大的品类。

标签: 小沃科技 安卓渠道10月榜单 休闲游戏

PC进入后蓝海时代 开发者该如何与QQ游戏大厅合作?

2016-07-04

6月24日,在广州举办的腾讯游戏开发者沙龙上,来自天盈产品部内容策略组的专员郑慧带来了《页游及QQ游戏平台合作策略宣讲》,她表示,现在有一个流行的说法叫做“PC进入了后蓝海时代”,QQ游戏大厅在内容布

标签: QQ游戏平台 腾讯游戏开发者 细分休闲游戏

休闲or竞技?SLG游戏两极分化严重

2016-06-24

SLG类型游戏之前一直停留在塔防跟经营类型上,而《皇室战争》带来了一场全新的现象级模式,“卡牌+塔防+轻竞技”的模式,未来的SLG游戏是否都会按照多元化模式发展? 腾讯收购Supercell终于

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GDC座谈:核心玩家和休闲游戏非二元对立

2016-03-16

编译/游戏陀螺 晨墨 2016年全球游戏开发者大会(GDC)于美国当地时间3月14日-18日在旧金山莫斯康展览中心举行。在今天进行的一场沙龙座谈中,《三重小镇》(Triple Town)开发商S

标签: 休闲游戏 核心玩家 GDC2016

2015年3款年收过亿,35款年收超千万,休闲游戏的挑战和机遇

2016-03-08

2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,来自咪咕互动娱乐有限公司(原中国移动游戏基地)的副总经理端木文琳进行了主题为《休闲游戏的挑

标签: 休闲游戏 咪咕互娱

手游对战社区竞技台完成3000万A+融资 重点引进精品单机

2016-02-25

手游对战社区 “竞技台” 近日宣布获得 A+ 融资,金额为 3000 万元人民币,由源渡资本领投,耀途资本及科唐资本跟投。 竞技台是一家为单机游戏 CP 提供联机服务器引擎的公司。据创始

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曝动视暴雪裁员 或因休闲游戏销售业绩低于预期

2016-02-17

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺 晨墨 2月17日消息,据海外游戏媒体Game Informer报道,著名游戏发行商动视暴雪近日裁掉了一批员工。被裁员工人数不明。

标签: 休闲游戏 暴雪

触控陈昊芝谈休闲游戏进化的三个方向:玩法、平台、盈利模式

2016-01-20

整理/游戏陀螺 1月20日,由咪咕互动娱乐有限公司举办的2016泛游戏发展联盟峰会暨“金叹号奖”颁奖盛典在南京举行。触控科技CEO陈昊芝出席并发表演讲,他从玩法、平台、盈利模式三个方面详谈了休闲

标签: 休闲游戏 触控 平台 玩法 陈昊之 盈利模式