标签: “人口红利”的相关文章

腾讯蔡欣谈后红利时代的运营新思路:打造IP、用户研究、精准营销、电竞

2016-12-15

12月15日,腾讯游戏副总裁蔡欣在中国游戏产业年会发表主题演讲。他在演讲中指出,2016年的移动游戏市场进入精品3.0时代,大背景是端游红利、人口红利的消失。

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三问流量:去哪里了?如何运营?未来机会在哪?

2016-03-25

整理/游戏陀螺 小不钉 3月18日,由GMGC全球移动游戏联盟联合DataEye、爱思助手、OPPO、泡椒互娱、中手游、Eptonic、正中集团等主办的“G+沙龙·移动数据流量精细化运营专场”活

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工信部最新数据:4G用户达2.77亿,手机上网用户9亿,人口红利已近顶

2015-09-28

文/游戏陀螺 案山子 9月28日,工信部发布数据,数据显示,8月份中国4G用户达到2.77亿户,手机上网用户9亿,同比增长7.5%,用户单月使用流量达到340.8MB。从数据上来看,虽然

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第二轮人口红利到来 细分领域将拉动移动游戏增长

2015-09-01

“人口红利或许是眼下许多游戏活得不错的原因。”在8月初落幕的2015ChinaJoy上,腾讯游戏副总裁吕鹏如此说,但实际上一年前,也正是他在全球游戏开发者大会上发表“移动游戏人口红利开始消失”的言论后

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抢占游戏市场的“社交红利”需要解决手游付费的平衡性问题

2015-02-06

“社交红利”是相对于“人口红利”而言的,人口红利消失的主要原因是用户增量的竞争转变为存量的竞争。随着新增用户数量逐渐放缓,省会城市用户趋向饱和,大龄化、女性、三低人群将成为主要的新增用户群体。而表现出

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人口红利后的手游市场方向

2015-01-30

2015年1月16日,由爱游戏和人民网、环球网联合主办的“金鹏奖”中国原创Android手游评选大赛颁奖典礼完美收官,各项手游大奖尘埃落定。颁奖仪式结束后,现场举办了手游行业圆桌论坛,爱游戏COO李植

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手游市场人口红利消失存隐忧

2014-10-11

【游戏陀螺10月11日消息】这两年来我国手游市场火爆。 今年上半年,我国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)市场实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%;用户数量达到

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