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2019-2020中国互联网趋势报告:不足一成的亚文化粉丝年花费超过5000元

2019-01-29

今日,腾讯企鹅智库发布了《2019-2020中国互联网趋势报告》,游戏陀螺摘取了低学历人群、三四五线人群、00后、中老年、亚文化用户等内容对其进行了解读。

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文化部副部长:游戏游艺业转型 需要关注中老年人需要

2015-11-24

11月23日,国家文化部副部长项兆伦来到广东省中山市调研游戏游艺行业发展。他说,政策环境的改善、互联网技术的发展、商业形态的变化,给游戏游艺产业的发展提供了机遇。中国的游戏游艺产业发展面临新起点,也应

标签: 文化部 中老年 游戏游艺业

手机休闲游戏中被回避的人群——中老年用户

2014-07-11

游戏陀螺原创,转载请注明出处!  文/游戏陀螺王然婷 【游戏陀螺7月11日消息】休闲游戏一直是游戏市场的生力军,占据了大量移动游戏市场份额,根据艾媒网的数据统计,2014Q1不同类型游戏下

标签: 休闲游戏 手游市场 中老年人