国风+数字创意创新大赛作品火热征集中

研发设计

程序员自白:讨厌思路被打断 不被理解心好累

发布时间:2015-06-25  |  标签:   

游戏陀螺原创编译,转载请注明作者和出处。

编译/游戏陀螺 Kevin

在游戏公司,程序员是怎样的一群人?近日,游戏开发者网站Gamasutra搜集了多位游戏程序员对自身工作职责,以及对团队管理、人际关系等话题的看法,整理形成10个观点,并以程序员自白的形式表述如下。

程序员自白:讨厌思路被打断 不被理解心好累

1.我们的工作通常涉及到对复杂系统的深入思考。在思考过程中,我们可能需要投入很长时间,所以若非遇到急事,请不要打乱我们的思路。一旦思路被中断,我们也许得花20分钟才能重新将它找回。

2.对程序员来说,在游戏X中增加一项功能也许容易,但这并不意味着在游戏Y中添加新功能也会很容易。因为就其本质来说,任何两款游戏的内部架构都完全不同。

3.欲速则不达。如果我们试图走捷径,就将有可能埋下技术隐患。与事后赶工修改相比,我们更愿意多花点时间,一次就把事情做对了。

4.我们对项目/任务完成日期的预估有可能出错,如果我们在任务进行过程中提议修改截止日期,请不要感到吃惊。

5.一旦我着手做某项任务,就只有到完成任务时才能停得下来——无论那需要花多少时间。所以,您最好事先告诉我您的时间安排。

6.5分钟做不了任何事情。任何事情。只有傻子才会相信那些所谓的“简单解决方案”。

7.如果我的沟通方式让您觉得太直率,请多多包涵,因为程序员有时会习惯于将逻辑简化。

8.如果我没能完全实现您的需求,那肯定是交流出了问题。我做事喜欢化繁为简——如果您希望我以某种特别方式做某件事,请您给出具体的成功标准。

9.我们并不总是擅长求助他人。倘若管理层能够看到我们的问题并予以帮助,那就再好不过了。

10.虽然我是一名程序员,但这并不意味着我有能力处理项目所需的所有技术问题。

【游戏圈的啥都聊,赶紧扫描游戏陀螺二维码一起吃瓜】