第三届金陀螺奖0829

卡普空:手游业务惨淡,重心依然放在主机游戏上

发布时间:2015-04-14  |  标签:            

编译/游戏陀螺 案山子

近日,卡普空社长辻本宪三接受日媒专访,提到了对现在手游市场的些许见解,以下是对其的整理及编译:

大团队大制作、重心依然放在主机游戏上

虽然玩手游的人在增加是现实,靠手游提高收益的公司也存在,但是从世界范围来看,手游市场并不是那么大。在欧美市场,家用游戏90%为主机,10%为掌机,由于家用车比较发达,很多人都不会在电车上玩游戏,而是在家里玩游戏。世界游戏软件市场将会从2014年的8兆日元增长到17年的10兆亿日元,玩家规模也将会增长到5亿人。

10~20人的小型手游团队在全球大概有50万人吧,但是,小团队是很难做出高水平高质量的游戏的,用50人、100人的大规模制作,然后不断推出续作是我们主张的做法。

(游戏陀螺注:卡普空是日本电视游戏软件公司和发行公司,至今为止推出了《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》等人气作品,在全球享有非常高的地位。虽然卡普空也推出了《怪物猎人》和《街头霸王》手游版,但是两款手游的表现都不尽如人意,可以说让卡普空陷入苦战中。)

[caption id="attachment_66229" align="aligncenter" width="550"]卡普空:手游业务惨淡,重心依然放在主机游戏上 (卡普空《怪物猎人 Dynamic Hunting》排名基本在200名左右)[/caption]

[caption id="attachment_66228" align="aligncenter" width="550"]卡普空:手游业务惨淡,重心依然放在主机游戏上 (推出了4款《街头霸王》系列手游,不论是免费的还是付费的,排名都比较“惨”)[/caption]

大成本必须实现大收益 手游也在关注中

我们每制作一款游戏大概需要数十亿、数百亿日元,相对的每款游戏必须获得800亿日元、1000亿日元的销售额。如果是新游的话,在第3部作品推出时是必须实现收益化的。

当然,我们也非常关心移动端的进化。虽然现在手机运存(RAM)最大只支持5GB,不过想必在今后10GB、20GB的也会相继出现吧,如果不能这样发展下去的话,那些设备制造商们应该也难以生存下去。当内存容量达到20GB的时候,那么智能手机和现在的掌机就没什么区别了,到那时,手游市场应该会发展的更大吧。

营收下降 但股市仍然看好

虽然手游表现不怎么样,但是卡普空的股票走势却非常好。暂且不说卡普空2015年3月期收益同比下降了36%到650亿日元,但是股价却从11年8月开始一直保持着比较平稳的趋势。

[caption id="attachment_66227" align="aligncenter" width="500"]卡普空:手游业务惨淡,重心依然放在主机游戏上 (卡普空近5年股票趋势图)[/caption]

另外,得益于家用游戏《怪物猎人》、《生化危机》和《街头霸王》人气系列作品一直受到好评,本期营业利润同比增长2%达到105亿日元。

15年3月期的营收下降了370亿日元,主要原因是推出新游数量及老虎机的销量减少,另外,由于线上游戏软件下载量增加,导致实体游戏软件购买数下降。

卡普空:手游业务惨淡,重心依然放在主机游戏上

注:2011年=2010年4月1日~2011年3月31日

2012年=2011年4月1日~2012年3月31日

以此类推

公司改革 外包转自研

从利益方面来说,由于不再采用游戏外包方式、游戏下载量增加,收益较去年有所增加。最近3、4年都在改革公司结构,将盈利的部门留下来,5年前大概有一半的游戏都是采用外包方式,但是现在80%的游戏都变成了自研。

游戏陀螺后记:

本篇采访中,辻本宪三会长虽然并未太多提到手机游戏,但是只言片语中还是透露出对手游市场的潜力还是非常看好的,只是每个公司所偏重的市场不同,加上卡普空在家用主机市场已经拥有如此高的地位,或许对卡普空来说相比冒险涉水不如稳固现有的市场。

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