日韩市场

DeNA守安功社长:和任天堂携手打造数亿玩家的手游爆款

发布时间:2015-04-02  |  标签:         

编译/游戏陀螺 案山子

上个月,任天堂进军手游的事件震惊了整个游戏业界,对于任天堂的这一举动,有支持也不乏质疑,且不论外界的人怎么看,至少任天堂和他的合作伙伴DeNA是非常有信心的。此次DeNA社长守安功在接受媒体采访时,言谈中表露了对未来的远大抱负和无限期待。

[caption id="attachment_63417" align="aligncenter" width="422"]QQ图片20150402112108 DeNA社长守安功[/caption]

以下是专访内容:

你认为和任天堂共同开发的手游能火到何种程度?

马里奥是全球最热的游戏之一,在世界每个角落都有粉丝,所以我们的目标是希望手游也一样火,能有数亿玩家。 另外,比起打造1款成功的爆款,我们更希望能够利用任天堂拥有的多个知名IP打造更多的爆款,就如之前岩田先生所说。

对于游戏,我现在最低预估值为月流水10亿日元(约合人民币5180万元),虽然还没有和岩田社长就这个问题详细沟通过,不过按照我的想法,DeNA最火的作品《怪盗Royal》月流水最高30亿日元(约合人民币1.55亿元),而且这还只是以日本为中心的作品,但是任天堂的IP是全球性的,所以我希望至少能超过30亿日元。

会用怎样的节奏发布新游呢?

虽然可能每一个作品都是精雕细琢打造出来的,但是不能保证每一款都成为爆款。所以我们跟任天堂的合作也不会因为第一款作品没成功就散伙,不过还是希望第一款就能成功,接着第二款、第三款也是如此。如果最开始进展不顺利的话,我们就不断的推出新游,换个打法。

岩田社长曾经否定过游戏中的抽奖模式

我觉得游戏中的抽奖模式如果是针对未成年人的话需要慎重考虑一下,因为很容易引发问题。但是对于成年人来说还是很有价值的,而且我认为抽奖模式本身是没有问题的。

我曾经听说过游戏中不用抽奖模式就很难盈利

日本排行榜排名较高的游戏基本上都采用了抽奖模式,但是在北美地区,排名高的游戏却并没有用这种模式。虽然日本人都能接受这种文化,但是如果在北美的话,这种模式肯定是难以盈利的。所以我们需要针对不同的地区定制不同的付费模式。

和任天堂共同开发的游戏中将使用什么付费模式呢?

首先,我们得开发出非常棒的游戏,而且游戏中会加入一些特别的定制元素。比如马里奥这款全球知名IP的话,我们不会将目标玩家定位为马里奥的硬核用户,而会选择将目标用户扩大至各地区各年龄层的人,制作成全民都能接受的游戏。只要能被数亿玩家接受,我们就没必要去考虑定制那些复杂的事情,而现在比起付费模式,我们更需要考虑的是获得数亿玩家的方法。

任天堂迟迟不愿加入手游阵营,是担心IP的价值受损,现在这个问题解决了吗?

如果只是将掌机中的游戏原样照搬到智能手机中话,必定会由于操作不同而失去游戏原有的乐趣而对IP造成负面影响,所以手游就必须结合手机特性重新制作。我想岩田社长应该已经想清楚了。

岩田社长依然没有舍弃掌机的打算

我认为,掌机中独有的游戏体验是在别的地方无法感受到的。虽然智能手机有用户广的优点,但是设备的硬件、容量、操作方面都比掌机略逊一筹。所以掌机能够带给用户在智能手机上没有的游戏体验,而用户也可以根据自己的需要选择这两种设备,所以它们是可以共存的。

听说任天堂将推出会员制,是为了将手游用户导入到掌机用户中吗?

对于任天堂的一些举措我不便多言,不过,我觉得任天堂此举的目的,应该是为了让用户不仅在掌机、而且还包括手机等各种设备中都能体验到游戏的乐趣。不论是掌机用户玩手游的时候,还是手游用户玩掌机的时候,如果ID能够通用的话,对用户将是很大的便利。

【游戏圈的啥都聊,赶紧扫描游戏陀螺二维码一起吃瓜】

分享到: