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GungHo掌门人:日本市场供过于求 需开发全新游戏系统

发布时间:2015-03-02  |  标签:         

森下一喜(Kazuki Morishita)是畅销手游《智龙迷城》开发商、日本游戏公司GungHo首席执行官。近日,森下一喜接受国外媒体采访,分享了自己的游戏从业履历,对移动游戏市场现状及发展趋势的看法。以下是访谈文章主要内容的编译。

[caption id="attachment_57996" align="aligncenter" width="400"]GungHo掌门人森下一喜[/caption]

记者:你童年时最喜欢哪些游戏?

森下一喜:我对所有经典游戏都有爱,但个人最喜欢的三款游戏是《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《忍者君》(Ninja-kun)系列。

记者:你从什么时候开始希望进入游戏行业?

森下一喜:1999年,我供职于一家专注于B2B交易的公司,但其实我更喜欢为一家将快乐带给人们的公司工作。我觉得那会十分有趣。

我希望成为娱乐产业的从业者之一。

从孩提时代开始,我就很喜欢电子游戏,但当时我并不清楚游戏公司会否接受一名像我这样的求职者。因此,我决定成立一家属于自己的公司。我在2003年3月创立了自己的公司,即GungHo的前身。

记者:你在游戏行业的第一份工作是什么?成功吗?

森下一喜:我们起初以面向在线游戏和主机游戏创建SDK为主要业务。后来,我们决定开发PC在线游戏。

记者:你认为你的第一次重大成功是什么?

森下一喜:2002年在日本开始运营的MMOG《仙境传说》(Ragnarok Online)。当时日本PC游戏市场规模还很小,玩儿海外网络游戏的玩家也不多,从这个角度来看,我觉得GungHo打开了一个全新的市场。

记者:你是何时意识到移动游戏具备巨大潜力的?

森下一喜:作为一家公司,GungHo早在2002年就将在10年内成为头号移动游戏厂商作为我们的主要目标。换句话说,我们早在10年前就认识到移动游戏潜力巨大。

不过,我们是2010年左右才开始研发智能手机游戏的。

记者:在你看来,移动游戏行业最重要的事件是什么?

森下一喜:我认为是iPhone等高端智能手机设备的到来。这些设备允许开发者创造更一流的游戏UI,而这在功能手机时代是无法实现的。

我们一直相信,我们有能力利用好触屏界面,创作适合玩家用手机玩儿的游戏。

记者:到今天为止,你最引以为豪的是什么?有没有因某些事情后悔?

森下一喜:我为自己能够以开发游戏谋生感到自豪。到目前为止,我不会因任何事情感到后悔。我将本公司推出的每一款游戏都视为自己的孩子,并且相信它们都有特别的地方——无论玩家评价如何。

记者:你最近在玩儿哪些移动游戏?为什么?

森下一喜:我玩儿本公司开发的每一款游戏,但除此之外,我玩儿的移动游戏数量并不多。当我待在家里时,更倾向于在PS4或其他主机上体验游戏。

记者:对于移动游戏未来趋势,你有哪些预测?

森下一喜:就当前来看,日本移动游戏市场已经供过于求了。

市面上的很多游戏都在模仿《智龙迷城》的机制,但我担心用户终有一天会对同一套游戏机制感到厌倦,形成恶性循环。有鉴于此,我们始终在思考一套全新游戏系统,希望为玩家提供具有新鲜感的体验。

记者:对于未来,你觉得移动游戏行业有哪些地方需要改变?

森下一喜:移动游戏市场正日趋饱和,但我相信,有朝一日会出现某种有别于触屏界面的新界面系统,让开发者能够带给玩家与现在完全不同的全新游戏体验。

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