第三届金陀螺奖0829

日韩市场

雅虎正式进军手游 目标日本第一游戏发行商

发布时间:2015-02-26  |  标签:         

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编译/游戏陀螺 案山子

今年1月开始,雅虎日本又增加了新成员——GameBank,主要负责手游事业,此次子公司的成立可以看出雅虎正式进军手游领域的决心,公司的COO(首席运营官)是椎野真光,曾经在SEGA任职,开发过《王国征服2》等大作,本文将对椎叶真光的专访部分内容进行编译和整理。

[caption id="attachment_57624" align="aligncenter" width="449"]雅虎GameBank COO 椎野真光[/caption]

为什么雅虎要进军游戏领域?

椎野:2012年4月1日,雅虎CEO由宫坂学变更为井上雅博,公司的方向也从PC端转移至手机端。 随着用户量的增加,公司也开始认真考虑提高收益的方法,于是想到了游戏这个领域。从公司的角度来看是希望通过用户增加收益,而我也希望将雅虎日本的生活服务事业转换成新的娱乐事业,于是两者不谋而合。

雅虎将开发什么类型的游戏?

椎野:雅虎一直以来就有功能机游戏、页游的团队,而且还有发行团队,此次GameBank的重心则放在中重型游戏上,凭借雅虎已有的游戏经验以及庞大的用户群,开辟新的市场。如果做休闲类这种轻度游戏,除非是质量非常高的消除类游戏,不然很难存活下去,所以能够留住玩家的中重度游戏的成功率相对来说会更高。由于之前开发过《王国征服》系列,对这种类型的游戏比较有经验,这也是选择中重度类型的原因之一。

首部作品是什么样的?

椎野:是韩国的作品,3D动作类,且现在市面上还比较少有的类型,主要面向重度玩家,花了将近半年时间进行本地化,现在已经进行到β版的测试阶段,初春的时候将会公开游戏名称。

会以海外手游的本地化为中心吗?

椎野:不会,公司自研以及和其他公司合作开发都有在进行。一直以来日本游戏市场都被家用游戏占据,主机文化比较盛行,和韩国、中国台湾地区不同,在线游戏的开发者相对较少。手机端的游戏开发能力也是亚洲更胜一筹,因此,打算先用亚洲的在线游戏在日本试探一番。

预计上架游戏数量目标和类型是?

椎野:第一年决定先上架10款左右。现在1款作品的成本比之前提高了很多,最终只要有5款游戏能够稳定的运营下去就差不多了,由于现在还处于发展期,打算先看看能否以多制胜。游戏将会有多种类型,虽然不是轻度的,但是看起来一目了然,下载之后就能马上玩,借此揽到一些轻度玩家。我们希望能够让玩家体验到在线游戏中的互动交流功能和游戏中独有的乐趣,毕竟我们的口号是“1亿玩家”。

PC游戏单纯的移植到手机上会失去很多趣味性,你怎么看?

椎野:最开始玩PC在线游戏的时候,觉得最有意思的就是和其他玩家的交流。不论游戏画质怎样,和其他玩家一起PK打斗是最精彩的。不论是PC在线游戏,还是移动游戏,我们的目标都是保持“在线”这个特点,让玩家之间可以互动交流。而且移动端比PC端在便携方面更具优势,并且可以让现实和虚拟世界完美的结合起来。

有没有打算拓展海外市场?

椎野:这是当然的。初期的本地化过来的海外作品可能会比较困难,但是今后公司会不断将自研的作品推向海外,而且还可以发挥之前在《王国征服》系列游戏海外发展策略中获得的经验。

最后请谈谈公司接下来的目标抱负是什么?

椎野:作为游戏业界的一员,对于日本开发者在全球在线游戏中慢人一步我觉得非常遗憾,因此在手游领域绝对不能重蹈覆辙,至少先扎实打下基础,做出能够让用户更长久的玩下去的高质量的作品,慢慢积累经验。然后公司的目标是成为日本第一的游戏发行商,和有着相同志向的伙伴一起创造日本手游的未来。

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