国风+数字创意创新大赛作品火热征集中

研发设计

毕业后加入网易,做了《惊梦》《妙笔千山》,他如何思考和诠释国韵风骨 | 话国风

发布时间:2019-03-11  |  标签:            

 文 | 游戏陀螺 Echo

这里是游戏陀螺推出的“话国风”系列——人物篇的第一期。本期我们对话《绘真·妙笔千山》制作人吴迪。

1月1日,《绘真·妙笔千山》iOS版上线。很多玩家喟叹于美轮美奂的国韵画风,感动于游戏内含蓄的爱情故事......所以很多人通关之后仍感到意犹未尽。在大批玩家的呼声下,1月31日,安卓版本上线。2月15日,下载量破300万次,其中女性玩家的比例达到60%~70%。

 

这款口碑和下载双丰收的游戏出自一个仅有7位核心成员的团队,从立项到上线,他们花了一年半的时间。而发起这个项目的是2014年加入网易游戏的吴迪。


毕业后加入网易,做了《惊梦》《妙笔千山》,他如何思考和诠释国韵风骨 | 话国风

《绘真·妙笔千山》制作人吴迪

 

吴迪,浙江大学研究生,自动化专业,2013年暑期到网易游戏实习,2014年毕业后加入网易游戏。

 

他参与的首个作品是《惊梦》。这个游戏的原型是他作为网易新人,跟其他小伙伴在两个月的mini项目中做出来的小游戏。截止2018年底,总下载量为120多万次。

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《惊梦》

 

《绘真·妙笔千山》是他的第二个作品。据他介绍,核心团队成员由2个策划,3个美术,2个程序组成,除了主美在开发《妙笔千山》时已经有三年的游戏开发经验,其余大部分成员只有1-2年的经验,算是“新人团队”

 

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《绘真·妙笔千山》

 

在《妙笔千山》发布的3个月后,游戏陀螺采访到吴迪,在网易游戏的这几年,他形容自己更像是一块海绵,不断地去吸取新的东西。

 

他们在制作《妙笔千山》时学到一课,就是做国风游戏容易陷入为了“还原”而特意做旧处理的误区,这样会导致美术或音频不符合现在玩家尤其是年轻玩家的审美。

 

对于国风,他表示,不只需要关注它的美术风格,更需要的是传达出一种风韵,从传统文化真正精髓的部分去汲取养分,之后表达出来,而不仅是停留在例如做武侠就是刀光剑影的表层。风格也好、故事也好,都是传达设计者精神的一个部分,像动画电影《白蛇:缘起》,国漫《镖人》就是优秀国风作品的代表。


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《白蛇:缘起》

 

以下是访谈实录:

 

在《国家宝藏》上线前,就确定做一款青绿山水风格的游戏

 

游戏陀螺:什么时候决定做这样一款国风游戏?

 

吴迪:2017年7月份立的项。从立项到发布,经历了一年半的时间。

 

游戏陀螺:很多人关注到《妙笔千山》是因为看了《国家宝藏》这档节目关于《千里江山图》的介绍,但第一期在2017年底才播。当时怎么会考虑做这个事?

 

吴迪:其实一开始我们是想在游戏中实现青绿山水这种风格,在7月份立项之前,美术就已经开始做这方面的预研了。正式立项之后加入玩法、剧情,差不多在年底《国家宝藏》上线的时候,就已经实现一个原型关卡的体验了。

 

那时候觉得还挺巧的,因为《千里江山图》是《国家宝藏》第一季第一期的第一个国宝。研究青绿山水,《千里江山图》是绕不过去的一个作品。除了王希孟的《千里江山图》,我们也研究了像明代八大山人的一些画作。

 

我们会根据不同的目的去参考不同的画作。比如《千里江山图》,我们可能更重要的是看它的山石的造型,还有一些作品里面我们会去看它的建筑物的构型,还有一些作品之中,我们会去看它的人物去传达一些风韵。

 

跟故宫合作,在游戏中把神秘的王希孟形象化

 

游戏陀螺:那《国家宝藏》节目给了你们什么启发?

 

吴迪:《国家宝藏》上线之后,察觉到我们是不是可以去寻求跟故宫的一些合作。我们当时想的是可以让故宫的书画专家们对我们进行一些指导。非常荣幸的是,这个合作后来达成了。

 

游戏陀螺:跟故宫方面的合作,你感受最深的是什么?

 

吴迪:最大的感受是确实学到了很多东西。我们跟故宫合作游戏中的关卡,有幸到故宫,跟故宫的书画专家进行比较深入的沟通。他们会告诉我们青绿山水绘画技法的特别之处,除了青绿山水的颜料来自矿物,宝石这些特点外还向我们讲述《千里江山图》和王希梦的背景故事,这对我们有很多启发。

 

如果没有跟故宫专家的交流,我们是不敢把王希孟形象创造到游戏里面去的。因为对于这样的一个传统绘画大师,如果没有一定了解,是不敢在游戏中去诠释它的。但是跟故宫专家沟通学习后,然后讨论方案,之后使用3D的场景来诠释一部分《千里江山图》,来展示我们心目中王希孟的这个形象,我觉得这是一个非常有意义的点。

 

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《秒笔千山》中的希孟

 

游戏陀螺:希孟那章对很多玩家来说可能是一个比较大的惊喜。

 

吴迪:对于大部分玩家来说,王希孟本身也是一个很模糊的形象。从历史上讲,王希孟是一个是身世神秘的绘画天才,18岁横空出世,在徽宗的指导之下画了《千里江山图》,很快历史上就再也没有关于他的任何记载了。

 

对于很多玩家来说,他在我们游戏中接触到王希孟,可能就是他接触到的第一版的王希孟,我们不敢说,我们的王希孟是多么权威,我们只是借了这个景象来传达一些我们作为创作者,或者说我们在跟故宫沟通和学习之后,对于这个历史人物的一些想法。

 

有些玩家能察觉出我们传达的王希孟他很执著,不囿于自己过往的成就。这种设计者的气质,有的玩家是能感受到的。

 

自评8.5分,容易陷入特意做旧处理的误区

 

游戏陀螺:如果满分是10分,你给《妙笔千山》打多少分?

 

吴迪:我可能会打8.5分左右,总体是满意的。

 

在我看来,我们最大的一个创新性是在国风游戏中,第一个把青绿山水这种传统绘画风格诠释到游戏里的开发团队。在我们之前,大部分开发者去传达国风,中国传统风韵的时候,都会选用水墨风格,或者是剪纸这样的风格。另外就是我们想要传达在游戏里面的精神,还有故事性,就是以我们自己的讲述方式,我觉得是实现了。

 

那1.5分扣在哪里呢?在我看来玩法上还是有一点欠缺。可能是受美术风格的限制,玩法的复杂度上或者玩法的精巧度上并没有那么突出,没有完全自如地利用这个风格去展现游戏在玩法上的多样性。

 

游戏陀螺:那制作过程有遇到什么困难吗?

 

吴迪:《妙笔千山》其实是一个固定视角的3D游戏,游戏角色是3D建模的,最大的一个困难就是,包括青绿山水在内的中国古画在3D空间感上的参考其实比较有限,和西方油画诠释透视,诠释比例不同,中国的国画更加写意。

 

所以在这方面我们是走过一段比较崎岖的道路,也因为此,大部分资源都是独一无二的,因为这都是我们团队的同学一点一点做出来的。

 

游戏陀螺:可以更详细介绍下吗?

  

吴迪:具体来说的话,刚刚提到的3D建模是一个,还有一个古风的现代化成版,就是让这个传统文化更贴近现代审美和生活。我们看古画,其实很多并没有太贴近于现代的审美。

 

我们一开始想的更多的是还原,配色也好,光照也好,背景音乐的选材也好,开始的版本可能会比现在这个版本更古香古韵一些,因为特意做旧处理,但是这个版本出来后会觉得离现在的玩家,尤其是年轻的玩家有些远了,就去掉了。

 

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比如我们曾经使用的乐器,古筝、琵琶用它的单色,会直接借鉴那些古曲,后来在制作的时候,就会选择贴近现在比较国风的音乐,对它进行旋律的加工。

 

不止需要关注美术风格,更要凸显出制作者自己的风格

 

游戏陀螺:你觉得制作国风游戏,最主要的是什么?

 

吴迪:我觉得,无论是哪种风格也好,它最主要一点就是,设计者或者制作者一定是要有自己的想法,一定要让自己的作品凸显出一定的风格和特点,不一定是游戏,比如口碑比较好的《白蛇:缘起》动画电影,还有我个人比较喜欢的漫画《镖人》,在我看来都是国风作品里面非常突出的作品。

毕业后加入网易,做了《惊梦》《妙笔千山》,他如何思考和诠释国韵风骨 | 话国风

《白蛇:缘起》

 

对于国风,我们不只需要关注它的美术风格是什么样子,更需要的是传达出一种风韵,就像《白蛇:缘起》、《镖人》,在画风上就完全不一样,或者它在传达的内核上就完全不一样。

毕业后加入网易,做了《惊梦》《妙笔千山》,他如何思考和诠释国韵风骨 | 话国风

《镖人》

 

但是必须得说,在中国的传统文化,大漠孤烟直是中国的传统风格,情不知所起一往而深也是中国的传统风格。我们需要从传统文化真正精髓的部分去汲取养分,之后表达出来,而不是停留在比如做武侠就是刀枪剑影这样的表层。

 

游戏陀螺:跟《妙笔千山》一样通过故事这样去引人深思吗?

 

吴迪:其实故事也好,风格也好,是传达自己精神的一个部分。其实我们设计《妙笔千山》的时候,最初的发端是一个情感元素,或者是一个思考。

 

我们觉得,作为一个画家也好,一个游戏设计者也好,他一定是有自己想要去传达但是又传达不到的东西,所以我们在游戏里面才设计了妙山先生及跟妙山先生同属于一个场景但是隔湖相望的太真这两个角色。

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序章,妙山与太真隔湖相望

 

毕业后加入网易,做了《惊梦》《妙笔千山》,他如何思考和诠释国韵风骨 | 话国风

最后章,妙山与太真相见

 

就好比画家的冥思还是游戏制作者的冥思也好,从我们的生活之中,自己平时的感悟之中,有很多东西和很多想法抓不到的,我们需要去反思自己,从自己的内心或从自己过往之中去找这些点,最后才能去诠释自己,这才是绘真的这么一个过程,这是我们游戏故事的一个内核,也是我们想要讲给玩家的一个故事。

 

突破游戏圈层,国风游戏的多元跨界尝试

 

游戏陀螺:作为一款纯免费的游戏,《妙笔千山》做了很多游戏外的尝试,比如彩妆定制合作,《神都夜行录》联动。你们是怎样考虑这件事情?

 

吴迪: 我们觉得这个作品传达了一定的美学品质,我们希望在游戏之外也是可以开出一些花。有很多的品牌合作,其实并不是我们去主动找他们的,而是他们看到了一些我们发布的资料,或者是发布之后的口碑,来找我们合作。我们觉得这样的一些合作其实并不影响我们游戏本身的性质,所以这样的合作还是比较乐见的。

 

跟《神都夜行录》的联动活动,主要是恰好这款游戏题材、背景都跟《妙笔千山》比较契合,内部的品牌互相之间的合作其实对互相品牌都是有帮助的,所以这样的合作也就顺理成章。

 

游戏陀螺:还有其他在尝试的吗?

 

吴迪:其实一直都有。像我们跟网易电商品牌严选就有在进行中的合作。还有一些比较契合我们气质的周边产品,包括我们跟淘宝的一些知名汉服店铺都是有合作的。

 

游戏陀螺:那游戏接下来还有其他的计划吗?

 

吴迪:我们现在还在做一些内容上的更新,包括我们最近在做AR互动的功能。游戏里面之前是有一些AR的展示,但是我们现在希望在这些AR之中加入一些玩家可以跟画面进行互动的这样一些东西。

 

目前《妙笔千山》已参赛“2019国风+数字创意创新大赛”。

 

为弘扬社会主义核心价值观,推动中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展及传统经典再造,打造具有中国特色、中国风格的数字文化产品和新业态,弘扬主旋律,传播正能量,由广东省游戏产业协会作为指导单位,深圳市互联网文化市场协会、游戏陀螺联合主办,中手游、小明太极作为战略合作伙伴,粤港澳大湾区数字文化创新服务中心、深圳市版权协会、澳门动漫玩协、香港动漫协会、北京动漫游戏产业协会、武汉游戏产业协会、中国国际游戏教育与产业联盟等单位协办的国风+数字创意创新大赛(简称“国风大赛”,英文缩写: CCIA),将于2019年4月中下旬评审,并于2019年5月第十五届文博会期间评选出最终作品并展示。

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