国风+数字创意创新大赛作品火热征集中

游戏创业者

游戏策划人才培训 | 游戏陀螺

发布时间:2018-12-04  |  标签:         

导读:

很多人问我,做游戏策划难不难?实话说,难也不难,难的是,你必须坚持,还得有技巧。游戏陀螺联合第一代游戏开发者刘勇,帮你把游戏策划化难为易。

首位导师介绍

刘勇的第一个身份:中国第一代游戏开发者

刘勇于1996年进入中国第一家游戏——金盘,是大陆第一家游戏公司招聘的第一个游戏策划,至今已22年,从单机时代一直做到端游、页游、手游;

曾经担任过数值策划、执行策划、表现策划、文案策划、系统策划、PM……主策划、制作人;

《征服》、《机战》、《盗梦侠》、《众神之师》……等项目总监兼主策划,同时,也是《真王》、《九天仙梦》项目指导;

腾讯游戏情报组(现研究组)第一任组长。

第二个身份:国内第一位游戏策划培训讲师

从2001年,刘勇开始从事游戏策划教育事业,至今已17年;

在网龙、腾讯、菲音、纳米……从事游戏策划人才培训工作;

腾讯2008年“飞鹰计划”负责人,培训整整一届腾讯的全部策划;

曾帮助共青团中央,培训过二十多个国家的游戏设计师;

在游戏策划人才培训方面已撰写积累了大量的游戏策划培训课程,形成游戏策划培训体系,这是国内唯一的一套完整的游戏策划培训体系;

培训过数以百计的游戏策划学生,这些学生大多数就职于腾讯、网易、网龙、畅游、金山、4399、九城等企业的,有相当一部分人成为企业核心骨干。

线上培训课

游戏陀螺与刘勇正在筹备的“腾讯课堂”开一个专栏即将面市,主要方向是游戏策划的线上基础培训。在中国,游戏策划培训一直是一个空白,这个课程将填补这个空白。

我们的课程如下:

目前,已有部分课程的视频制作趋近于完成,未来一段时间内将正式上架腾讯课堂。

其中以《策划分类》、《传统手机卡牌游戏消费心得》、《图新引擎》、《战斗数值》等课程作为员工培训的精品课程,在IGG、乐逗等知名游戏企业宣讲,并取得了很好反响。

除以上内容的课程外,课程也将会以直播的形式,讲述课程外的知识,也会对视频课程进行更加详细的叙述,并且与学员们互动,为其答疑解惑。

线下培训

A、上门定制线下课

一、讲师进驻企业,开展为期1-3天的集中策划培训课程,每天3小时左右,客户可以自行安排上课时间,每门课程总时长不超过8小时,课表与线上课相同,但是讲课方式和课件会有所不同,相对来说会丰富许多。

二、目前已经有10门左右的课程,约80小时。

B、在职策划拓展培训

客户将需要培训的策划送到我们这里来,用几周时间,进行集中培训,让他们完全明白某种游戏类型怎么回事,怎么做,有什么样的系统等等。

一、培训内容介绍:

数值突击培训

企划案撰写

游戏表现设计

二、岗前培训

相当于代培,新人培训,岗前培训,帮助企业招的新人快速上岗

三、培训内容:

程序知识(UNITY引擎的使用,编辑器的使用等)

游戏标准培训(什么是游戏?2D、3D游戏有什么要点?心理素质相关……等)

专业知识(企划案撰写、数值设计)

游戏阅历(知道全世界所有游戏的玩法)

9大培训优势

系统化培训策划,在三到六个月内将一个普通策划培训成职业策划,甚至是主策划。

策划有如下方向:

一、心理素质过关

认为工作是“肉”,要去抢;

具备吃苦精神,懂行业的竞争压力;

会来事儿,会做人,有谦卑之心;

(没有谦卑之心的人只会做自己喜欢的游戏,而不会从用户体验出发)

产品以目标体验为成败标准。

二、程序知识

Unity引擎实机操作

引擎基础知识

编辑器的使用

知道如何实现每一个设计

会调美术的动作、模型、光效……相关的细节

三、执行、沟通能力

可以在游戏前期美术不介入时,直接完成成品级的产品;

所有设计落实到表格,并会添表格数值和后期调整;

会根据用户反馈速度调整游戏,而且会搜集意见。

四、可以一个人完成一个游戏的全部企划工作。(除了文案)

五、策划专业知识

撰写高规格的企划案和策划案;

血液里的商业意识,在设计游戏时就知道如何商业化,而不是等游戏完成之后再想消费点(除了单机游戏);

知道游戏中的每一个案子、程序实现的功能点,培训结束时必须知道每一个内容是如何实现的;

会数值,而且对数值的调试范围心中有数;

MMO、MOBA、卡牌……游戏的全系统了解(未来会增加更多类型);

看完所有指定的游戏表现视频(200G)知道所有类型游戏“表现位置”(例如升级时会有几个位置弹出表现光效);

会撰写表现企划案;

六、游戏阅历

知道上百种特殊游戏的玩法,并有能力反推和实现每一个游戏;

对各类游戏类型有所了解,并进行深度分析;

观看数百种游戏的参考视频,知道每一个游戏技巧的表现涉及。

七、游戏基础知识

策划工种的细分及每一个工种的规范,以及未来的职业规划;

项目从无到上线的开发流程;

行业内的基础知识。

八、营销知识

用户分析;

营销知识及技巧。

九、实机上线

以“工蜂小队”的形式,通过“评测”、“支援”的方式直接进行游戏开发实习;

可三人一组,独立完成一个游戏。

联系我们:

西瓜(微信号 18659030320)

刘威(微信号18948723460)

文静(微信号 mutou_kiki)

【游戏圈的啥都聊,赶紧扫描游戏陀螺二维码一起吃瓜】

分享到: