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对于暗黑IP手游,暴雪X网易为我们解答了这些问题

发布时间:2018-11-03  |  标签:         

 美国时间11月2日,在暴雪嘉年华开幕式最后公布了暴雪跟网易联合研发的暗黑手游《暗黑破坏神:不朽》。当日下午,暴雪和网易官方接受了媒体采访,解答了双方之间的合作及产品研发进度、游戏设计等方面的问题。

以下是采访详情:

关于暴雪与网易的配合

Q:《暗黑破坏神:不朽》是网易与暴雪合作开发的项目,请问一下彼此合作的方式和沟通方式是怎样的呢?

A:网易和暴雪此前已经有十多年的合作经验,合作也很愉快,所以有着信赖的基础。我们的合作是开放的,在项目里并没有什么非常明确的分工,几乎所有的设计都是我们两方面共同讨论且共同完成。

Q:这个项目有多少人参与研发?暴雪有多少人,网易有多少人?

A:这目前还不方便透露,但可以理解成一个各50%/50%合作的项目。

Q:这款游戏的发行情况是怎样的呢?

A:网易负责中国的发行,而暴雪负责除中国以外的地区。

Q:嘉年华现场的CG动画是哪一方制作的?还是双方合作制作的?

A:一起制作的。

关于暗黑IP手游

Q:这个项目是从什么时候开始制作的?

A:暴雪跟网易合作已经十多年了。关于这个项目从何时开始目前还不能透露。至于游戏的正式版,我们会在游戏已经非常完美,并且符合我们的要求了以后,才会正式推出。

Q:能透露一下这款作品的完成度吗?

A:我们目前已经完成了六个职业,每个职业有十多个技能,还有八个大地图和七个地下城。

Q:暴雪旗下有很多经典的IP,为什么选择先将《暗黑破坏神》带到移动平台上?

A:我们其实很希望将自己的游戏都能带到移动平台上,而《暗黑》不管是操控还是游戏玩法都是很适合移动平台的,我们相信能在移动平台上原汁原味地重现出《暗黑》。

Q:安卓和iOS的服务器会互通吗?

A:这个目前还没有详细的设计,但是这两个系统我们都会支持。

Q:《暗黑破坏神:不朽》和刚刚推出的《暗黑3》NS版相比的话,优势在哪里?

A:我两个平台的游戏都喜欢。但《暗黑破坏神:不朽》讲述了一个全新的故事,我们也希望借此机会让《暗黑破坏神》的世界观变得更大,能够触达更多的用户。

Q:《暗黑破坏神:不朽》应该发生在《暗黑2》与《暗黑3》之间,但从怪物的设计上来看,《暗黑破坏神:不朽》的风格似乎更倾向于《暗黑3》,请问你们是怎么去考量的?暴雪和网易又是怎么去沟通这件事的?

A:因为故事线发生在2和3之间,所以其实里面的怪物有来自于2代的,也有来自于3代的,同时还有一些新的角色。当然,有些熟面孔也经过了改造,会有一些新的造型。

Q:《暗黑》是一个偏硬核风格的游戏,那在登陆手机平台的时候,有考虑过加入一些新要素去吸引女性玩家吗?

A:其实不只是女性玩家,全球各个区域各种习惯的玩家我们都会考虑到他们的需求,并且尽力去满足。但这并不是说我们要去改变它硬核黑暗的风格,这个大的方向并不会做调整。

Q:游戏的收费方式是怎么样的?是否有内购商城?有PVP内容?有自动战斗模式吗?

A:我们现在所有的精力其实都集中在开发上,集中在如何把《暗黑破坏神》原汁原味地带到移动平台。这些都还没有详细的设计。

Q:由于中国的游戏审查比较严格,所以想了解一下新作会不会针对骷髅和血这些内容进行一些调整?特别手机平台的受众面比较广泛,会有很多低年龄段的小孩子接触到它。

A:其实这不仅仅是一个关于中国市场的问题,因为全世界各个地方都有自己的文化和法律法规。而《暗黑破坏神:不朽》作为一个全世界发行的游戏,它一定会符合不同地区的不同规范,我们也会在《暗黑》自己的美术风格下,找到符合这种规范的方式——而且是统一的方式。此外,网易之前也有代理《暗黑破坏神3》的经验,网易本身也是一个非常重视青少年游戏的公司,一直对防沉迷系统非常重视。所以我们希望能让更多的人体验游戏的同时,还能健康地游戏。

Q:目前有什么玩家反馈可以跟我们分享的吗?

A:我们今天才刚公布这个游戏啦,不过就目前收集到的试玩反馈来看,他们都对这个游戏印象深刻。

Q:我知道暴雪的使命是制作最优秀的游戏,请问一下暴雪对优秀游戏是如何定位的?有可衡量的标准吗?比如Supercell对一款新项目有KPI,如果beta的表现达不到预定的KPI,这个项目就会被砍掉。

A:的确,我们的目标就是制作出最棒的游戏,而网易和我们的看法一致,所以两家公司结合在一起的话,我非常有信心做到这一点。至于评判标准,KPI只是方法之一,我们会考量,网易也会考量,还有其他的方面。

Q:虽然这次公布手游大家都很兴奋,但大家还是很关心未来这个系列会不会在PC和主机平台上有新的计划?

A:在暴雪嘉年华之前,我们就发表了一个声明,称我们现在有好几个关于《暗黑》的项目在进行,这个声明到现在也仍然有效。《暗黑》是暴雪旗下一个非常核心的IP,我们今后也一定会持续地开发。

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