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数据报告

极光大数据Q3报告:产品荒再现 ,同比Q2Top 10渗透率手游,8款手游再次出现负增长

发布时间:2018-11-02  |  标签:      

近日,极光大数据发布《2018年Q3移动互联网行业数据研究报告》,从用户洞察、飙升排行、细分领域洞察、排行总榜等维度呈现2018年Q3移动互联网行业的方方面面,游戏陀螺选取了游戏相关内容进行整理。

主要亮点:

中国移动网民每日平均有252分钟花费在手机app的使用上。其中,花费在社交网络类app的时长达到88分钟,占比35.2%(Q2是37.4);花费在网络视频时长则是62.7分钟,占比24.9%(Q2是23.4%);移动游戏使用总时长是19分钟,占比7.5%(Q2是7.7%)。

抖音短视频以33.8%的渗透率领军短视频领域,环比增长13.2%,涨速相较上一季度有所放缓。

2018年Q3手游渗透率Top10与Q2渗透率Top10产品完全相同,且同比Q2渗透率有8款产品再次出现负增长迹象。

移动游戏使用总时长为19分钟

报告显示,2018年Q3,中国移动网民手机中人均安装App的总量为50款,与Q2相比有大幅增长。平均每月中国移动网民人均新装App数量为12.9款,同期卸载App数量为3.9款。

 

 

Top10手游再次出现负增长迹象

或受今年3月版号停发的影响,手机游戏行业整体呈现波动下降态势。截至今年9月,手机游戏行业渗透率为49.6%,同比下滑7.6%。行业DAU在过去半年里下降了734.2万,9月行业DAU为9958万。

 

 

渗透率方面,腾讯依旧是“赢家”,渗透率Top10之中,有6款产品属于腾讯旗下。王者荣耀以17.4%的渗透率位列第一;排名第二的绝地求生:刺激战场渗透率则是13.0%,环比增长6.2%。

然而,值得注意的是,Q3Top10的产品与Q2Top10产品完全相同,没有新晋产品。且在Q2时期,Top10产品中,除了《绝地求生:刺激战场》外,其他产品的渗透率均处于下滑状态,其中《CFM》、《QQ飞车手游》、《贪吃蛇大作战》则呈现大幅度下滑,分别下滑31.4%、51.5%以及21.6%。而在Q3Top10中,《CFM》、《QQ飞车手游》的渗透率仍是大幅度下滑,分别是24.3%以及25%,而其他产品的下滑幅度在10%左右。

此外,《绝地求生:刺激战场》以及《迷你世界》则在渗透率方面有所上升,分别是6.2%以及12.4%。或许有暑假缘故,但游戏的内容更新同样是吸引用户的一大特点。

为此《迷你世界》负责人说到“暑期上线了大版本“星球版本”,对玩家来说是对《迷你世界》过往印象的一个颠覆吧;此外,为了生态UGC内容的完善,也同时上线了游戏录制等相关功能;运营手法很多样化,例如微赛事以及线上线下的都搞的还不错,各种类型平台联动比较多。”同样的,《绝地求生:刺激战场》也在暑期时刻,更新了全新的“雨林版本”,提升了《绝地求生:刺激战场》的热度。

但不可否认的是,如今手游市场产品荒的问题愈发严重,一部分原因是由于头部厂商的精品产品持续把控着用户流量,但更重要的因素在于版号迟迟未下发,从而导致中小厂商的“举步维艰”。所以,如今许多厂商的重心放在了海外市场,但除了Funpuls、网易、IGG、智明星通等拥有丰富出海经验的团队,其余中小厂商在出海的时候都会遇到众多问题,主要集中在用户运营、推广成本、游戏内容等方面。

短视频行业渗透率达65.1%,同比增长52.8%

在过去一年里,短视频行业经历了各大厂商纷纷入水的火爆期,也经历了不合格内容关停整顿的冷却期。行业渗透率波动上涨,截至今年9月,短视频行业渗透率达65.1%,同比增长52.8%。行业DAU在9月达到2.95亿。

 

 

9月,抖音短视频以33.8%的渗透率领军短视频领域,抖音环比增长13.2%,但涨速相较上一季度有所放缓;位居第二的快手9月渗透率为22.7%,DAU增长至9739.1万;由百度团队打造的好看视频9月渗透率为5.78%,环比增长145.7%,跃居第五位。

 

 

或受政策影响,网络直播行业渗透率同比下降10.8%, 2018年9月渗透率为18.9% 。行业月均DAU为2124万,相较同年4月DAU均值有一定量的下滑。

 

 

9月的直播领域,或因下架风波影响,渗透率和DAU均值多呈下降趋势。斗鱼直播以4.1%的渗透率保持第一,DAU均值达758.4万;虎牙直播9月渗透率为3.5%,DAU均值达525.2万;企鹅电竞渗透率环比增长2%,渗透率排名上升至第五位。

 

 

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