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国产黑马《太吾绘卷》5天收入超850万元,上架首日却惨遭破解

发布时间:2018-09-27  |  标签:      

文 | 游戏陀螺 Echo

导读:

近日,关于《太吾绘卷》的话题居高不下。

过去几天,螺舟工作室经历了悲喜两重天。

喜的是,他们仅5人花费3年研发的神话和武侠题材的独立游戏《太吾绘卷》,9月21日上架Steam平台后,销量“爆表”。

据《太吾绘卷》制作人茄子跟游戏陀螺透露的数据显示,《太吾绘卷》首日破3万销量,截止目前,销量破15万套。即使以国区单价折后57元计算,发售当天收入就超170万元,5天收入超855万元。

截止到9月26日16:00,它在Steam畅销榜的排名为第7。

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对于一款国产独立游戏来说,这样的成绩称的上惊艳。

正当团队沉浸在一片欢欣鼓舞声之时,一件戏剧性的事件发生了——《太吾绘卷》上架首日游戏破解版就出现在网络上和淘宝上。

目前,在淘宝上能搜到两页的盗版销售信息。

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而茄子对游戏陀螺无奈表示,“放弃抵抗了。”

对于付费游戏来说,盗版现象一直困扰着各大厂商。我们知道,盗版对于一家公司,尤其是小团队来说,有时是致命的。

对于《太吾绘卷》团队来说,他们对于资金的需求显的更为迫切。这三年的研发时间,据茄子表示,他们没有薪资,没有投资。他们急需从《太吾绘卷》抢先体验版中获得资金的支持,这从产品Steam页面,开发者的解释中就可以感受到:

为何要采用抢先体验这种模式?

“作为一个仅有数人且没有任何商业资金支持的独立游戏开发团队,我们不得不寻求各种方法维持团队的正常运作,尤其是在《太吾绘卷》的开发时间达到3年之后,这种需求也变得愈发紧迫。

我们希望在游戏漫长的开发过程中,始终保持最淳朴的游戏开发意愿,显然这无法通过个人的力量达成,因此,抢先体验是我们最好的选择,它能在很多方面给予我们帮助,无论是保证团队的生存,还是帮助我们更好的改进游戏,亦或者使我们收获志同道合的伙伴?”

这样的事件,任何开发者都是既痛心又无奈。

撇开这些事件,我们看一下这款游戏,不得不说,这真是一款让人印象深刻的游戏。

国内独立游戏团队往往受限于资金、团队规模或技术能力,产品往往做的小而美,但《太吾绘卷》当真是非常庞大,借用玩家的话:

“集文明、王国风云之大成,仅凭这个点就吓尿了。又各大门派、琴棋书画,居然还能世代相传,完全是奔100G去的鸿篇巨作啊!”

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内容庞大、系统繁杂是《太吾绘卷》最大的卖点。据说,这个游戏,40小时才入门,学习成本是非常高的。当然,这能够吸引到那些真正喜欢这类游戏的硬核玩家。

但对于一些玩家来说,这是“砒霜”。有玩家表示,这游戏真的非常耗时,而且因为不注重剧情,主要靠玩家自己摸索,不喜欢这类玩法的用户没办法坚持下去。

游戏的复杂程度从游戏界面就可感知一二。

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美术方面,虽然它标榜是神话和武侠题材的游戏,但并不是大家所熟知的传统的武侠或神话的画风,更偏向于桌游的画风,给人一种古朴中带着高雅的美感。

这类画风在Steam平台是相对有吸引力的,不仅国内用户可以接受,国外的用户同样不会排斥,甚至会喜欢。

自然,一款如此有特色的游戏很容易引起主播的关注。有人说,《太吾绘卷》这么火,主播功不可没。

事实上,有玩家就表示,当时就是看了B站逆风笑的试玩视频,就被吸引了,游戏没上线前就添加到Steam愿望清单。

对于整个行业来说,《太吾绘卷》是这个凛冬的一团火。它有它的魅力,有它的缺点,但对于一个仅有数人的团队来说,能够做出这样一个规模如此庞大的作品,着实让大家惊艳了。

生存不易,好作品难出,保护正版任重道远。

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