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Unity独立游戏工作室调研报告:57%研发手游,67% 自主发行游戏

发布时间:2018-08-08  |  标签:         

据悉,Unity 对全球1445 家独立游戏工作室进行了一个调研,对象不限于采用Unity游戏引擎的工作室,也涵盖一些使用其他引擎的游戏公司。Unity 对工作室规模、项目类型、受欢迎的营销平台、货币化计划等内容进行了研究,以期深入了解独立游戏开发的现状。

调查样本包括各种规模的工作室( 2 - 50 人之间),但自由职业者和承包商在内的受访对象的规模往往偏小:78% 的受访工作室雇佣的开发人员少于10 人,59% 的工作室只有2 - 5 名员工。

总体而言,46% 的工作室租用或自属的,45% 的工作室没有集中的办公区域,而是选择让员工远程办公。Unity 指出,年轻的工作室和那些规模较小的团队更倾向于远程工作,在这些选择远程办公的工作室中,高达84% 只有2 - 5 个员工。

与此同时,刚成立6 个月以下的工作室中,仅有25% 拥有或租用办公场所,而大多数工作室(64%)则选择远程办公;成立2 年以上的工作室中,有61% 选择拥有或租用办公室。

在正在开发的游戏方面, 72% 的受访工作室表示,其主要游戏产品的目标平台是PC 端。此外,57% 的受访工作室表示他们正在研发手机端游戏;29% 的受访工作室正在开发游戏机游戏;24% 的受访工作室正在研发VR 体验游戏, 16% 的受访工作室正在开发AR游戏,这说明对沉浸式媒介感兴趣的独立工作室数量正在增加。Unity 继续指出,在目标平台为PC 和游戏机的开发人员之间,存在一些共向重叠。在那些选择PC 端作为平台的工作室中,有近38% 的工作室表示他们也会选择同向开发游戏机游戏。67% 的受访工作室计划自主发行其主要游戏。在这些工作室中,其中有81% 的工作室拥有10 名以下的员工,63% 的工作室仅有5 名以下员工。大多数工作室(53%)选择通过高价一次性支付模式发行和销售游戏,而36% 的工作室则计划采用免费增值模式。

报告对其中的许多主题进行了更深入的研究,包括构成独立工作室的不同学科的细分,以及这些团队如何制定预算并维持运营等。

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