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微信公开课王泓渊:平均每周一版本迭代速度,小游戏发布超200+API接口

发布时间:2018-07-10  |  标签:         

7月10日-11日,微信公开课第七季在上海进行,由“小程序+小游戏”专场组成。此次公开课,微信小游戏团队首次亮相。公开课上,该团队解读小游戏上线100天数据、政策、能力、商业化等核心重磅信息。活动期间,来自小游戏团队的王泓渊,就《小游戏开放能力》主题进行了观点阐述。

  

以下是游戏陀螺对演讲的整理节选——


半年前平台发布了跳一跳这一款小游戏,而今天已经有超过2000款游戏让大家体验,玩家可以和好朋友一起打打牌,也可以分享一个小游戏给同伴,比比谁的分数更高。还可以在游戏中扮演一个角色去完成打怪升级,道具内购,这些都和今天的主题相关,就是小游戏的开放能力。

 

目前平台已经累计发布超过了200个API接口,在小游戏能力演进的过程中发现,很多的品类都涌现出很多的游戏,可以挖掘出更多的玩法,通过平台能力对他们进行开放赋能,这也是驱动平台不断开发能力的需求点和驱动力,希望让开发者更加聚焦在玩法的设计上,更好地用好能力,持续输出作品,让小游戏的用户获得更多的乐趣。


 


归纳和总结小游戏的开放能力

 

首先是基础能力,平台已经支持了主流引擎适配和硬件的接口能力,包括音频视频,以及分包加载的能力,使小游戏的客户端能够更好的运营,给用户展现出更流畅的感觉。

 

将微信已有的开放能力开放给小游戏来用,解决开发者对于分享,传播,会话,用户之间的沟通的需求点,基于这些点我们开放关系链,转发分享等等的能力。

 

在内容和玩法层,开发者能够用搭积木的应用完成游戏的搭建,包括炫耀玩法,PK玩法等等。


最后是商业变现的能力,在安卓端,开发者通过道具托管的方式,安卓端的用户可以发起支付,购买道具产生流水收入。流量变现的方面,平台也提供了多种方式。这两种方式开发者可以根据游戏的品类和用户画像来进行针对性的处理,这种收入上的产品,平台提供的道具内购的方案,是商业模式主要的探究点。



关系链、分享、游戏圈,三个案例演绎如何运用平台能力

 

案例1:关系链能力。目前只有小游戏拥有关系开放的接口和能力,在开放过后发现,关系能力不仅是在游戏的结算链,包括游戏分享的场景,都有很好的分享的实例。比如说一个音乐弹奏类的游戏,需要伴随着音乐的节奏,通过准确性和持续性积累一定的分数,获得一些新的等级,在体验这个游戏的过程中,可以在这个过程中看距离下一个好友还有多少分,还要坚持多久可以成为第一名。


排行榜的展现把等级和积分与职场中的管理层级关联,或者是一些具象化的名称标志化,这不仅仅是一个数字的呈现,而是有标签化的,能够清晰的认识到自己是怎么样的称呼,是非常有趣的一个排行榜,我非常有意愿分享出去,引发了二次传播和好友的PK,很多的玩法就会涌现出来。

 

王泓渊认为,群关系是好友关系的补充,提升了作为玩家的胜负率和主动分享游戏的意愿,能够强化游戏的社交趣味。平台一直在说一个词“分享传播”,说明分享传播是微信平台很关注的能力,慢慢的,开发者也意识到应该在游戏的过程中,设计一些社交,分享,包括好友PK,赠送和互动的能力。

 

案例2:分享能力。今天给大家介绍的能力是分享的呈现。小游戏的分享卡片和公众号是完全不同的,它有更清晰的配图和配文,能够帮助用户更好的理解分享卡片传递来的消息。

 

其外,很多的小游戏分享量很高,分享做的很好的小游戏,分享的卡片是多样化的,卡片不是单一的,而是多种多样的,不断关注用户的分享场景,在每一个配图配文中的转化率,提升自己对呈现的一种理解和优化。

 

平台和开发者交流的时候,有一些开发者会做一些分享的智能连接层,我是来控制整个分享场景的呈现,通过转化,点击数据不断的去优化中间的逻辑层,维持在一个比较稳定和转化率比较高的基础上,提升用户对于分享的认知和用户带来的转化,在游戏的设计和游戏的分享中,这是非常关键的一个点。

 

 


案例3:游戏圈能力。上面谈到的都是基于关系链,基于好友,基于群,基于分享的能力,那脱离关系链,我们也需要有这么一个内容沉淀聚集地方,也需要有一些包括粉丝运营,内容运营的场所。至于这些点,平台也发现市面上比较火爆的游戏,除了玩法的价值比较高,周边产生的一些内容,比如说游戏攻略,粉丝运营也呈现了比较好的表现,但是如果是让开发者自己去搭建运营化,社区化的能力,是非常困扰的事,我们看到有很多的游戏的接入,用户活跃呈现了比较高速的发展状态。一个比较好的案例是星途这个游戏,驾驶一架飞船行驶在星际,会取一些和游戏相关联的关联点,甚至是可以做一些官方的,或者是用户自发组织挑战的活动,这是一个很好的对游戏内容外的延伸和补充,也满足了开发者对于内容运营和活动运营的需求,甚至是可以成为玩家交流和搜集反馈的渠道。

 

小游戏能力的开放并不是停滞不前,正以每周一个版本的速度进行迭代和深化

 

前一段时间公布的分包加载的能力,把代码包从4兆提升到了8兆,小游戏的品质和玩法深度,内容深度不断的提升,游戏的质量也在不断的提升,平台希望通过代码包的提升,满足游戏质量的提升,内容深度的提升,但是同时也不希望影响到终端用户等待的时间过长,这样子对平台的用户体验非常有损,希望大家用好分包加载的能力,把加载的时间分布在游戏的过程中,让用户有一个无感化的加载体验。

 

同时平台也提升防沉迷,数据安全等基础的能力,这些开发者比较棘手的问题,平台可以做一些方便高效使用的能力,让开发者聚焦在内容创作和玩法上,可以提升玩法效率。

 

在基础能力上平台在规划真机调试的能力,开发者在开端阶段,就可以在不同的终端上体验游戏的流畅度,帮助开发者在上线游戏的时候,就取得比较好的顺畅度。



性能优化,游戏内容在不断的深化,品质也在不断提升,这一块的工作,平台也是在持续的进行。近期也会开发小游戏跳转的能力,在开发关联的生态下,我们希望开发者在关联的条件下,实现交叉用户运营。

 

在社交和分享,平台聚焦在分享能力和分享呈现的一些强化上,小游戏目前在开发一个动态消息卡片的能力,比如说你的群友丢了一个斗地主的卡片,你可以通过这个动态消息卡片,可以看到房间里已经有多少人,现在游戏的状态是已经开始了,还是已经结束了。


 


希望通过更聚焦,更清晰的展示的状态,能够让用户更清晰的知道点进去的是什么,以及帮助开发者更好的优化和聚焦这里的分享设计的逻辑和实践,除此之外,平台也在提供一个消息触达的机制,这是一个对于开发者和用户而言非常有价值的能力,游戏中的一些有价值的场景和有价值的消息是可以也是需要被用户知道的。所以在满足一定的有价值的条件下,满足一定的规则的前提下,平台愿意向开发者提供这样子的机制。

 

在玩法层,小游戏也在通过实时语音帮助大家提升社交氛围感,目前有超过100项的能力的接受还在预研规划中。平台对外开放的思路和思考,希望能力的实现是便捷和高效的,让开发者利用好平台,开发一款非常简单,非常易用的小游戏,让大家一起来玩。我们希望开发者更聚焦在做优质内容和创意上,给用户提供更有趣好玩的游戏。持续的为用户创造出有价值的,有创意的小游戏的产品,一起创造小游戏生态供应的价值。

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