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游戏发行新兵到出海Top 30只用不到两年,狂热网络(Avid.ly)是怎样做到的?

发布时间:2018-06-21  |  标签:      

近日,App Annie公布了2018年5月中国App发行商出海收入榜单。仅成立不到两年,专注于休闲、博彩类游戏全球发行的狂热网络(Avid.ly)作为一匹“黑马”第二次跻身前30。

游戏发行新兵到出海Top 30只用不到两年,狂热网络(Avid.ly)是怎样做到的?

2018年5月中国App发行商出海收入榜单top 30(来源:App Annie)

狂热网络的“前世今生”

狂热网络成立于2016年,其前身欧拉网络(Holaverse)是一家创立于2014年底的移动互联网公司。欧拉网络曾接连发布了畅销全球的安卓主屏个性化应用程序《Hola桌面》和单手操作神器《单手划划》;2015年Q3,欧拉网络跻身全球第四大安卓开发商;2016年,狂热网络成立并从欧拉网络拆分,专注于休闲、博彩类游戏的全球化发行,其中多款游戏获得谷歌和苹果应用商店推荐,如《Bingo Party》、《Tasty Treats》、《Royal Jackpot》、《猪来了》、《驴来了》、《怪物X联盟2》、《Jumpball.io》等;2017年4月,狂热网络内部孵化的广告变现优化平台UPLTV成立并于2018年1月正式拆分。UPLTV专注移动游戏广告变现领域,总部位于上海,并在韩国首尔、新加坡、河内和德国杜塞尔多夫有办公室。UPLTV拥有一支资深研发团队,有多年产品开发、移动广告优化和变现经验,目前已与300多家国内外游戏开发者和发行商合作,每日广告展示超过几千万次,帮助这些合作伙伴从广告中获得了巨大收益。

游戏发行新兵到出海Top 30只用不到两年,狂热网络(Avid.ly)是怎样做到的?

狂热网络内部孵化的广告变现优化平台UPLTV于2018年1月正式拆分

狂热网络的与众不同

作为一支无自有研发的纯发行团队,狂热网络从诞生之初便聚焦于休闲和博彩类游戏的全球发行业务,这也与在欧拉时期的积累有很大关系,如大规模用户获取、广告变现以及大数据分析:欧拉曾在9个月狂揽近4亿全球用户,一举成长为全球第四大安卓开发商;将工具产品的广告变现形式挖到极致,被谷歌和Facebook作为案例刊登在官网;自研大数据平台可从地区,时间,广告渠道,广告组,产品版本等多个维度定向分析不同用户的行为和数据表现,整合了推广数据,运营数据以及广告变现等数据,且用户LTV和回本周期一目了然,帮助项目ROI最大化。

在转型游戏发行业务并引入了专业、自身的海外游戏发行团队之后,公司的游戏运营实力也大大增强。如在不同区域发行游戏的本地化工作、地推、异业合作、网红营销等,都取得了优异的效果。代表产品主要有:《Bingo Party》,数千万级月流水,美国地区Bingo品类畅销 top 3;《酱爆大作战》(Jump Ball.io),AR+io创新玩法,获 App Store 全球200多个国家和地区页面推荐;《驴来了》(Pets Island)是知名产品《猪来了》印尼地区本地化定制版本,请到当地100+ KOL进行营销推广; 《Tasty Treats》是一款三消类游戏,是三消游戏运用广告变现,尤其是激励视频进行变现的代表产品,曾获得谷歌在GDC大会作为广告变现的典型案例介绍给与会的全球开发者。

游戏发行新兵到出海Top 30只用不到两年,狂热网络(Avid.ly)是怎样做到的?

谷歌在今年GDC大会将《Tasty Treats》作为游戏广告变现的典型案例介绍全球的开发者

狂热网络的未来展望

对于公司未来的规划和展望,狂热网络的CEO严曦表示:“未来这一年,我们还是会主要聚焦在休闲和博彩游戏领域,走精品化路线。在探索数据科技、人工智能与游戏产品更紧密联系的同时,我们也会尝试各种品类为业务多元做准备。Avid.ly愿意与游戏开发商一起将更多优秀的游戏产品传递到世界各个角落,穿越文化与文明的时空,让更多玩家感受到游戏的魅力,给他们带来欢乐。”

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