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《堡垒之夜》5月收入再暴增293%,动视暴雪坦言受到影响

发布时间:2018-05-08  |  标签:      

文 | 游戏陀螺 Llewyn


毫无疑问,《堡垒之夜》是眼下全球最热门的游戏。而在近期游戏的S4版本推出后,收入情况再次飙升,根据Sensor Tower的报告,在5月1日当天《堡垒之夜》iOS版的收入就增长了293%,这比起游戏在一周前的收入情况几乎翻了3倍,这个收入很大部分来自于玩家为游戏S4赛季所购买的价值10美元的“勇者令状”,它可以为游戏解锁一些附加内容以及特殊的赛季挑战。

《堡垒之夜》5月收入再暴增293%,动视暴雪坦言受到影响

此前,《堡垒之夜》的iOS的收入花了30天达到2500万美元,而这个数字在过去的两周内翻了一倍,随着S4版本的推出,游戏iOS版的总收入已经达到了5000万美元。Epic Games源源不断地为游戏推出新的内容和玩法让玩家对每一次更新都充满期待,也让游戏始终保持着新鲜感和可玩性。

《堡垒之夜》5月收入再暴增293%,动视暴雪坦言受到影响

面对《堡垒之夜》的火热势头,于近日发布财报的动视暴雪在投资问答会议上也表示“近期受到了影响”。动视的首席运营官 Dennis Durkin 表示:“大逃杀游戏的成功告诉了我们无论在东西方,传统的射击游戏在手机上也可以有很好的表现。随着游戏越来越主流,这也让我们开始重新审视移动游戏的机会。”

虽然受到了一定影响,但动视的《使命召唤》系列表现依旧十分出色,财报中显示去掉King和暴雪部分,动视在2018年第一季度有着5100万的月活跃用户,这大部分的贡献来自于《使命召唤》系列,特别是《使命召唤:二战》,这让公司在这个季度收入达到了13.8亿美元,年同比增长15.7%。

《堡垒之夜》5月收入再暴增293%,动视暴雪坦言受到影响

动视的CEO Bobby Kotick也暗示了,他们很可能在未来的游戏中也推出大逃杀玩法:“当我们看到别人的创新获得巨大的反响时,我们也会快速跟进,从中汲取灵感。作为一家游戏公司,在我们的DNA里,在我们的文化里,当我们看到玩家们被一样东西吸引时,我们也会受其启发。”

动视的COO Coddy Johnson也认为:“大逃杀玩法不仅为像PC和主机这样的传统游戏平台带来了成千上万的新玩家,在移动端平台也有很好的表现,我们受到了非常非常大的鼓励。”

而如果动视在旗下的游戏中加入大逃杀玩法,那《使命召唤》的新作是最有可能的游戏,近年来也可以看出这个经典的射击游戏在从单机玩法向多人玩法的转变。过去动视曾发布过手机游戏《使命召唤:黑色行动僵尸》和《使命召唤:英雄》。《使命召唤:黑色行动僵尸》是一款俯视视角的街机射击游戏,《使命召唤:英雄》则是一款类似于《部落冲突》的以建造与防御为主要玩法的游戏。虽然他们目前并没有宣布任何消息,但如果未来有《使命召唤》的新手游,或许将会跟PC/主机端有同等完整的内容体验。

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