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微信小游戏公布创收模式:安卓内购+流量主

发布时间:2018-03-28  |  标签:      

上周五,微信开放了小程序游戏类目测试,之后便收到了许多开发者的申请。

对于开发者而言,最关心的莫过于小游戏能否带来创收。今天就此问题,微信官方做出了回答。

微信官方表示,将推出两大创收模式,不仅要给开发者提供基础的开放能力,也要让优质开发者享受到小游戏带来的商业效益。

其一是安卓道具内购

微信为安卓版本的小游戏提供道具内购,这也是最直接的创收方式。

分成规则如下:

开发者收益 = 小游戏道具内购总流水收入 - 腾讯渠道技术服务费 - 腾讯依法代扣代缴税款(如有)

其中,腾讯渠道技术服务费为小游戏道具内购总流水收入的40%,包含腾讯渠道技术费以及第三方支付渠道的扣取费用。

举例来说,如果单日小游戏道具内购总流水收入为20万元,那么开发者可获得20万元的60%,即12万元(税前)。

其二是广告组件内测

小游戏广告组件现已开启内测,开发者可以选择成为流量主,享受小游戏的广告收益。

平台根据用户的每一次广告点击收取广告费用(下称流水)后,将与开发者按照一定比例分成,目前暂行规则如下:

单日广告收入流水10万元以内(含)的部分,开发者可获其中50%。

单日广告收入流水超过10万元的部分,开发者可获其中30%。

举例来说,如果小游戏单日广告收入流水为15万元,那么开发者可获得10万元以内的50%,即5万元;单日10万元以上30%,即1.5万元。开发者最终获得的分成为6.5万元(税前)。

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