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MMO品类还有多少空间?这款研发5年、发行商都说好的产品窥到了一个空白的市场

发布时间:2017-11-01  |  标签:   

文 | 游戏陀螺 尤迪安
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导语:2017年还有不到两个月结束,许多厂商也开始亮出自己的底牌。日前咪咕游戏发布了独代的全剧情唯美魔幻RPG手游《时之扉》,为此,游戏陀螺特别采访到了咪咕游戏发行事业部总监徐旭,看看他是怎样看待今天的MMO市场,以及咪咕游戏为《时之扉》的发行制定了哪些打法。

近几年随着市场的充分开发,手游行业多个品类的竞争已成红海,2017年更是达到了白热化,其中MMO品类便是典型的代表,大厂产品扎堆,腾讯网易更是占据了75%以上的市场份额,其他厂商则在各个细分市场里面争相厮杀,产品生命周期两极分化严重,行业已经几乎没有了所谓的蓝海可言。

而在徐旭看来,目前 MMO市场虽然竞争激烈,大部分市场被头部产品占据,但是总体来说整个MMO市场还是在朝良性方向发展,每月仍有数量众多的MMO类型的手游上线,用户数量及市场份额也在不断增加;并且由于MMO产品同质化比较严重,大多采用游戏影视IP改变,细分市场仍然空间巨大。

“首先,这就意味着一款品质过硬的游戏仍有机会成为新的头部,其次,一款和当前市面上MMO有足够差异化的高品质产品,将始终能占据一定市场份额。”

而在他看来,今天《时之扉》重剧情的玩法,在过去的市场上是罕见甚至是没有的,这也有利于他们在细分市场上占据一席之地。

10个数字,感受全剧情唯美魔幻RPG手游《时之扉》

10月24日,由咪咕游戏独代发行的全剧情唯美魔幻RPG手游《时之扉》在上海举行IP战略发布会,游戏iOS版本也在当日正式上线,10月26日正式全平台公测。

MMO品类还有多少空间?这款研发5年、发行商都说好的产品窥到了一个空白的市场

《时之扉》是一款历时五年精心打磨的匠心之作。团队核心成员有着多年端游开发经验。截至目前,咪咕游戏已经为《时之扉》接入渠道超过50家。

游戏通过200万字剧情、超200张天空城地图、500个游戏角色共同构筑了一个叫做“哲姆”的魔幻世界,在其中,玩家可化身1名勇士,从加入战争学院开始,经过重重的游戏历练,最终完成拯救翡莱王国的英雄使命。

MMO品类还有多少空间?这款研发5年、发行商都说好的产品窥到了一个空白的市场

据悉,游戏的主线任务长达70个小时,世界地图超过2500屏,近200首背景音乐,超过1000种不同的音效,游戏的配音也请到了多位国内一线的CV倾情演绎。

而游戏的战斗系统也做了大胆创新,改良的ATB战斗模式让回合制不再是站桩输出,而是可以认准对方的技能释放位置,灵活走位,在瞬间扭转局势,给玩家更多超乎想象的游戏体验。

在徐旭看来,《时之扉》相比于市面上大部分的游戏作品强调社交不同,《时之扉》是以其丰富的剧情和游戏性来抓取核心用户。

“与市面上的同类型产品相比,《时之扉》首先更注重于剧情,丰富的剧情与唯美细腻的手绘画风创建出“哲姆”这个璀璨的魔法世界,带给玩家沉浸的游戏体验;其次,在核心战斗玩法上也有了很大的创新,改良的ATB战斗模式,将即时回合与策略相结合,灵活走位,在瞬间逆转局势、带来不一样的游戏体验。”

MMO品类还有多少空间?这款研发5年、发行商都说好的产品窥到了一个空白的市场

“ 产品测试期,在留存方面的表现都是非常好的,特别是到了七日留存、十五日留存,产品越到后面他的长线就体现的越明显,表现的越好,《时之扉》可以说是以一个端游的水准来制作的,也希望玩家们能感受到这份诚意。”

全新发行策略:全IP运营 瞄准泛次元的空白

但与游戏品质的强势相比,由于是一款原创游戏,在IP方面的相对弱势 ,在笔者看来可能会使得《时之扉》在初期不会像咪咕游戏之前发的《速度与激情8》、《跑男》那样被众人熟知,这对游戏初期的发行量会有一定影响。

徐旭也同样谈到了《时之扉》作为一个刚刚开始孵化的IP,围绕这个IP开展的运营工作正处于初级阶段,但是除了咪咕游戏在游戏领域进行游戏发行之外,咪咕公司比如咪咕阅读、咪咕音乐、咪咕动漫等,它们都会基于这款产品的强剧情、精细化的美术风格、专业的配乐、以及它强大的世界观等特色进行业务拓展,朝着一个全IP的运营方向去走。

“除了拿好产品,今天发行比的还是一个用合理的价格寻找目标用户的能力,目前来看泛次元还是一个空白的市场,我们希望可以通过时之扉去打造“泛次元”这一概念,在泛娱乐领域成为一个新的符号。”(泛次元,即二次元领域的泛娱乐概念)

MMO品类还有多少空间?这款研发5年、发行商都说好的产品窥到了一个空白的市场

——我们想先通过咪咕在泛娱乐各领域内的专业能力,打造一个全新的泛次元IP孵化模式,以发行《时之扉》手游作为开始。

——再在漫画、小说、音乐等各个领域进行同步孵化,通过多元互动的模式使得《时之扉》品牌得以在各领域形成品牌影响力叠加放大的效果,从而在用户层面获得回馈。

——随着IP内容不断的扩充,用户也能在各领域持续的获得新鲜感,内容与用户的同步运营,将是我们未来的重点工作。

——而在推广方面,除了常规的品牌宣传,我们还将通过举办大型UGC同人盛典赛事等线上线下活动真正走入玩家群体,希望更多玩家参与到内容的制作中来,形成良好的互动,将《时之扉》的全剧情唯美魔幻世界带给大家。

结语:今天业界都会问一些类似的问题,还有哪里可以挖,哪里无人攻占,垂直领域是什么,特别是在MMO领域,流量怎么转化,如何做产出比最好的case,商业化还有哪些玩法,咪咕游戏给出了他们自己探索路上的答案,就是回归产品,当手游逐渐成为用户生活的调剂品后,多中选优就是今天的需求,《时之扉》凭借精良的游戏品质,还是有很大概率从产品竞争中脱颖而出。

同时,也正如徐旭所说。

“创新是咪咕游戏的企业文化之一。”

“之前我们主要是基于大IP的运作,比如《速度与激情8》、《奔跑吧兄弟》等,取得了一些不错的成绩,但我们不能单单依靠已有的大IP,更需要发掘新的具有潜力的IP及寻找新的商业模式,这也是符合我们的企业文化理念的。”

“《时之扉》过硬的产品品质、研发团队历经五年精心打磨的专业精神及咪咕在五大专业领域的积累,让我们对这种全新的泛次元IP孵化模式充满信心,未来我们将通过游戏去孵化文学、音乐、动漫等泛娱乐内容,让“泛次元”在泛娱乐领域成为一个新的符号。”

作为中国移动数字内容游戏板块的唯一运营实体,咪咕游戏长期以来致力于向行业输出正版精品游戏、安全便捷计费、全渠道分发能力和大数据服务能力,同时秉持“泛游戏”发展理念,推动游戏行业以及跨产业链的创新合作。

在游戏发行方面,围绕“精品为先”的发行战略,咪咕游戏依托丰富的运营经验、强大的分发能力,聚合旗下精品IP,独代发行了《速度与激情8》、《奔跑吧兄弟5:跑男小镇》《火线冲突》等多款单机游戏及《时之扉》等多款网游产品。目前咪咕游戏以发行商身份累计接入渠道超过50家,首发渠道超过30家,达到准一流发行商水平,相信此次的《时之扉》一定不会让二次元爱好者失望!

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