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单机游戏已死? 微软Xbox发行主管不这样认为

发布时间:2017-10-26  |  标签:      

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处!

编译/游戏陀螺 晨墨

在前不久,知名游戏发行商EA关闭了Visceral工作室,并宣布将调整原Visceral负责项目,《星球大战》游戏的制作方向。与线性叙事的单机游戏相比,EA更倾向于制作能够吸引玩家连续多年游玩,持续创收的游戏作品。

单机游戏已死? 微软Xbox发行主管不这样认为

这是否表明单机游戏已经没有生存空间?微软Xbox发行主管Shannon Loftis在近日接受GameSpot采访时,分享了她对这个话题的看法。

Loftis表示,虽然近年来单机游戏变得不再像过去那样受欢迎,但她相信单机游戏不会彻底消失。她认为之所以将单机游戏作为重心的开发商和发行商越来越少,是因为从经济角度来说,开发单机游戏的风险更大。

在联网多人游戏中,开发商可以通过宝箱、微交易等方式营收,而相比之下,单机游戏很难持续创造收入。

“我不认为单机游戏已经死了。”Loftis说道,“我确实认为从经济角度来说,制作高保真画面的单机游戏,讲述一个流程数小时的故事更复杂。但无论如何,仍然会有玩家希望看到高保真的游戏画面和引人入胜的故事。”

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