换个角度看《精灵宝可梦Go》:它让IP影响力跨越了时代

发布时间:2017-07-13  |  标签:   

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处!

编译/游戏陀螺 晨墨

《精灵宝可梦Go》上架至今已经一年了。这是一款创造了许多辉煌的游戏:全球累计下载量超过7.5亿次,收入超过10亿美元(截止到今年2月份),不过对于IP持有方宝可梦公司来说,《精灵宝可梦Go》的更大价值或许在于它让在数字时代成长起来的玩家也接触到了宝可梦品牌。

换个角度看《精灵宝可梦Go》:它让IP影响力跨越了时代

宝可梦当然是一个长青品牌,根据《License Global》杂志的评选,从前年、去年到今年,宝可梦公司连续三年成为单一IP影响力最大的娱乐公司。除了《精灵宝可梦Go》掀起热潮之外,去年11月份发售的《精灵宝可梦日月》也已经打破销售记录,即将超过2013年发售的《精灵宝可梦X & Y》,成为史上最畅销的3DS游戏。

但在相当长一段时间里,宝可梦品牌在社交媒体上缺乏存在感——直到《精灵宝可梦Go》的发布。

2016年3月份,宝可梦推特账户的粉丝人数仅90万(该账户在六年半前开通),如今这个数字变成了370万。从去年4月份到今天,宝可梦在Facebook的账户新增了100万次点赞,而在Instagram的粉丝人数也从2016年3月的23.3万增长到了120万。

据宝可梦公司称,在去年,公司官方YouTube频道的视频累计播放次数达到2.4亿——而在去年3月之前的11年里,该频道视频的累计播放次数仅1.79亿次。去年宝可梦官网的月均独立访问用户人数约300万,今年3月月均独立访问人数增长到了1300万。

换个角度看《精灵宝可梦Go》:它让IP影响力跨越了时代

宝可梦在社交媒体的海量粉丝反映了这个品牌的影响力。受到《精灵宝可梦Go》畅销的影响,在2016年,宝可梦相关产品(包括游戏、玩具、服装等)的零售销售额达到了33亿美元。这也意味着在过去几十年积累的老粉丝之外,精灵宝可梦还将能够通过游戏、可收集卡片和卡通系列等媒质,吸引新一代消费者。

《精灵宝可梦Go》在可预见的未来将持续更新内容;此外,一款新的宝可梦游戏也计划在2018年登陆任天堂新主机Switch。从某种意义上讲,作为宝可梦IP的共同拥有方,任天堂公司甚至可以考虑让宝可梦游戏登陆PS4和Xbox One,就像微软允许《我的世界》继续在其他平台运营那样……宝可梦公司收入中的65%来自日本本土之外的海外市场,宝可梦主机游戏由任天堂平台独占的策略,实际上很可能阻碍了该品牌扩大创收。精灵宝可梦已经是一个多平台产品,它会出现在电视屏幕、网页或人们的智能手机中,登陆其他主机平台或许将能够让它触达新的市场。

必须承认的是,《精灵宝可梦Go》的热潮已经逐渐消退,该作的下载量和收入数据将很难被其他作品复制。但《精灵宝可梦Go》对品牌的影响是永久性的——它拓宽了宝可梦IP的粉丝规模,让新一代玩家得以了解和熟悉这个已经有几十年历史的游戏品牌。

关注微信公众号:游戏陀螺(shouyoushouce),定时推送,游戏行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。

【游戏圈的啥都聊,赶紧扫描游戏陀螺二维码一起吃瓜】

分享到: