国风+数字创意创新大赛作品火热征集中

莉莉丝:IP定制会限制颠覆式创新

发布时间:2016-09-10  |  标签:         

整理/游戏陀螺 罗伊、卡梅尔

9月8日,莉莉丝2016新游发布会在北京召开。在会后的群访环节,游戏陀螺采访到了莉莉丝CEO王信文和莉莉丝发行负责人张子龙。在游戏发行与定位问题上的交流时,除了谈及对IP推广的看法,两位负责人还分享了莉莉丝对推出的两款独立作品的期待。

王信文(左)与张子龙(右)

王信文(左)与张子龙(右)

莉莉丝如何看待自研和代理

对于是否是代理产品主抓盈利、自研产品强调游戏好玩的问题上,张子龙表示,选产品无论是代理还是自研,最重要都是看好不好玩,至少内部没有说自研就做好玩的,发行就是赚钱的。“比如《末日机甲》,实际上非常竞技向,它没有非常深的成长线。”

王信文以NASA与spaceX为例说明,代理其他厂家的作品是更好的选择。他表示,对于自研产品的要求上创新程度更高,要有更加颠覆式的创新,但是代理的产品想要找到纯粹颠覆式创新难度要大一点,当然莉莉丝也要求对方有高的创新,但颠覆没那么强。

以独立游戏打动国际大厂

“对于独立游戏,可能我们没办法用传统的买量方式去操作,我们会更依赖玩家的自传播,品牌广告等。”张子龙谈到莉莉丝对于独立游戏的推广,是先要从玩家的反馈和自身的调查,判断作品受到玩家的喜爱程度如何,然后看值得投入怎样的资源和费用推广,游戏性佳的独立游戏也值得大投入,因为“能够让非常多的玩家喜爱,即使是独立游戏,即使是他不会那么的赚钱,我们也会投入很大的市场规模,让更多人知道”。

同时,王信文透露,莉莉丝的作品《Abi》在海外只是上传了几段YouTube视频,玩家传播得非常广,老外非常喜欢我们的美术风格,包括这次《Shooty Skies》的合作方,也是因为在网上看到《Abi》的视频,对莉莉丝品牌认可并达成合作。这也能看出莉莉丝的品牌效应在代理独立游戏时能起到推波助澜的作用。

“IP定制限制颠覆式创新,顶级IP才值得合作”

在泛娱乐大潮下IP市场火爆异常,游戏与IP结合频繁,对于此莉莉丝则有自己的考量,张子龙谈到莉莉丝是想做颠覆式创新的,如果有一个框架在那里,必定会受到IP的限制,对于游戏的创新性必然是个打击,IP定制游戏与莉莉丝的观点背道而驰,“我们不会去做先有IP后有产品这种定制,我们的思路是如果有一款产品,他的题材,美术表现,玩法等和某一个顶级IP特别吻合,我们会花大价钱去沟通IP。我们认为最顶级的IP才是有意义的。”

游戏性为王,对未来的期待就是好口碑

可玩性与吸金度在很多厂商看来明显是后者更为重要,那好玩但不赚钱的游戏作品会有人愿意做吗?王信文表示,只要资金没大到让公司倒闭,玩家喜欢的作品就值得用商业作品赚的钱去做,既然期待的回报不是金钱,对于这些作品最大的期待就是好的口碑。游戏陀螺也认可这个观点,玩家喜欢的作品不仅仅会给游戏公司带来好口碑,丰厚的利益也会随之而来,更为可贵的是口碑效应会发酵进而为未来带来更好的回报。

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