游戏资讯

外媒评CJ:中国游戏公司不自信 指望ShowGirl遮丑

发布时间:2014-08-15  |  标签:      

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处!

编译/游戏陀螺Kevin

【游戏陀螺8月15日消息】2014年ChinaJoy落幕不久,国外知名游戏媒体GamesBeat首席作者Dean Takahashi近日撰写专栏文章,将ChinaJoy与全球游戏行业其他盛会进行比较,分享了他对中国式Show Girl文化的理解。

文章写道,在上海,ChinaJoy吸引逾25万人进入10万平方米的展馆。CJ规模空前庞大,但它与E3等游戏行业盛会完全不同。“ChinaJoy是另外一类猛兽。最明显的区别是,ChinaJoy迎合消费者,而非游戏圈内人。”

几乎每一个展位都有舞台——但这些舞台并非被用来展示游戏。“舞台专门为衣着轻薄的Show Girl和秀场美女而设。观众可以在展台后边或旁侧看到游戏demo,但绝大多数男性观众来CJ都是为了拍摄美女照片,或者获取免费礼物。”

与日本游戏展上的Cosplayer不同,出现在CJ现场的姑娘们未必打扮得像游戏中的角色。很多Show Girl的装束与游戏没有任何关联。“这是由中国市场的特殊环境决定的。”文章援引CJ主办方汉威信恒副总经理栾逊的话称。“我在E3和东京游戏展也看到过Show Girl,但问题是,中国的Show Girl数量太多了。”

栾逊说:“你能注意到,中国网游与主机游戏的推广手段完全不一样。参展商希望提升他们产品的关注度,但产品本身在背景故事和游戏玩法方面,并不具备足够的吸引力。所以,他们需要强调社交网络元素,需要找到一种吸引玩家,但与游戏内容无关的途径。所以他们才会派送礼物、赠品,或派Show Girl上阵。这就是ChinaJoy与E3差异巨大的根源所在。”

事实上,今年CJ每个展位的Show Girl人数上限25人,远远少于过去的数百人。但这已足以喧宾夺主,让观众忽视游戏本身的内容。

Dean Takahashi坦承,Show Girl充斥ChinaJoy并不是一个好现象。他呼吁中国游戏发行商和开发商变得更自信,努力尝试在国际舞台赢得成功,将参加游戏盛会的重心转移到游戏内容本身。在他看来,如今的ChinaJoy就像一场以美色和性为卖点的营销大会。

话虽如此,西方游戏公司仍不能无视ChinaJoy的特殊文化,原因是有朝一日,中国将很可能成为电子游戏届的全球头号强国。文章援引市场研究机构Niko Partners的报告称,2014年中国PC网络游戏市场产值有望突破140亿美元,移动游戏产值则达到29亿美元——同比增长93%。此外,在2014年,中国自2000年以来的游戏主机禁令也得到解除。“中国市场庞大,并且未来将越来越大。”

【游戏圈的啥都聊,赶紧扫描游戏陀螺二维码一起吃瓜】

分享到:

你可能感兴趣的文章: